کتاب هوش مصنوعی در خلق داراییهای بازی: از صفر تا استودیو با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره هوش مصنوعی در خلق داراییهای بازی: از صفر تا استودیو
موضوع کلی: طراحی بازی
موضوع میانی: تولید داراییهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هوش مصنوعی در تولید داراییهای بازی
- 2. بررسی ابزارهای هوش مصنوعی موجود برای خلق دارایی
- 3. تفاوتهای کلیدی ابزارهای هوش مصنوعی در تولید دارایی
- 4. انتخاب ابزار مناسب با توجه به نیاز پروژه
- 5. اصول پایهای تولید تصاویر با هوش مصنوعی برای بازی
- 6. تولید تکسچر با هوش مصنوعی: تکنیکها و ابزارها
- 7. تولید مدلهای سهبعدی با هوش مصنوعی: مقدمه
- 8. تولید مدلهای سهبعدی با هوش مصنوعی: جزئیات و بهینهسازی
- 9. تولید بافتهای PBR با هوش مصنوعی
- 10. تولید نورپردازی و سایهزنی با هوش مصنوعی
- 11. آشنایی با ابزار Midjourney برای طراحی مفهومی بازی
- 12. استفاده از Stable Diffusion برای تولید تکسچرهای با کیفیت
- 13. تولید داراییهای محیطی با هوش مصنوعی
- 14. تولید کاراکترهای بازی با هوش مصنوعی: صورت و بدن
- 15. تولید انیمیشن با هوش مصنوعی: مقدمه
- 16. تولید انیمیشن با هوش مصنوعی: تکنیکهای پیشرفته
- 17. بهینهسازی داراییهای تولید شده با هوش مصنوعی برای موتورهای بازی
- 18. یکپارچهسازی داراییهای هوش مصنوعی در موتورهای بازی (Unity/Unreal)
- 19. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید صدا و موسیقی بازی
- 20. تولید افکتهای صوتی با هوش مصنوعی
- 21. تولید موسیقی پسزمینه با هوش مصنوعی
- 22. تولید صداگذاری کاراکتر با هوش مصنوعی
- 23. تکنیکهای Prompt Engineering برای دریافت نتایج بهتر
- 24. کار با Negative Prompts برای اصلاح خروجی هوش مصنوعی
- 25. استفاده از ControlNet برای کنترل دقیقتر تولید تصاویر
- 26. استفاده از Inpainting و Outpainting در هوش مصنوعی
- 27. آشنایی با ابزارهای Upscaling برای افزایش کیفیت تصاویر
- 28. تولید داراییهای Low Poly با هوش مصنوعی
- 29. تولید داراییهای Stylized با هوش مصنوعی
- 30. تولید داراییهای Realistic با هوش مصنوعی
- 31. تولید داراییهای خاص (مانند گیاهان، حیوانات) با هوش مصنوعی
- 32. تولید داراییهای معماری با هوش مصنوعی
- 33. تولید داراییهای وسایل نقلیه با هوش مصنوعی
- 34. تولید داراییهای سلاح و تجهیزات با هوش مصنوعی
- 35. تولید داراییهای UI/UX با هوش مصنوعی
- 36. تولید داراییهای تبلیغاتی و بازاریابی با هوش مصنوعی
- 37. Workflowهای حرفهای تولید دارایی با هوش مصنوعی
- 38. مقایسه روشهای مختلف تولید دارایی با هوش مصنوعی
- 39. چالشهای حقوقی و اخلاقی استفاده از هوش مصنوعی در تولید دارایی
- 40. آینده هوش مصنوعی در تولید داراییهای بازی
- 41. بهینهسازی هزینهها با استفاده از هوش مصنوعی در تولید دارایی
- 42. ایجاد Pipeline خودکار تولید دارایی با هوش مصنوعی
- 43. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید Variationهای دارایی
- 44. تکنیکهای ترکیب داراییهای تولید شده با هوش مصنوعی
- 45. استفاده از هوش مصنوعی برای ریمستر و آپاسکیل داراییهای قدیمی
- 46. بررسی نمونههای موفق استفاده از هوش مصنوعی در بازیهای تجاری
- 47. عیبیابی و رفع مشکلات رایج در تولید دارایی با هوش مصنوعی
- 48. نکات و ترفندهای پیشرفته کار با ابزارهای هوش مصنوعی
- 49. تکنیکهای Collaboration با هوش مصنوعی در تیمهای تولید دارایی
تگها:
3DModeling
AI
AIart
ArtificialIntelligence
GameArt
GameAssets
GameDev
GameDevelopment
Midjourney
ProceduralGeneration
StableDiffusion
Texture
Unity
UnrealEngine
هوشمصنوعی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.