کتاب واقعیت مجازی و درمان فوبیا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی و درمان فوبیا

موضوع کلی: تحولات نوین در حوزه سلامت و پزشکی

موضوع میانی: سلامت روان و فناوری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و کاربردهای درمانی آن
  • 2. تاریخچه و تکامل فناوری واقعیت مجازی
  • 3. اجزای اصلی سیستم‌های واقعیت مجازی
  • 4. انواع هدست‌های واقعیت مجازی و ویژگی‌های آن‌ها
  • 5. نحوه عملکرد سنسورها و ردیابی حرکات در واقعیت مجازی
  • 6. مفاهیم اولیه‌ی طراحی محیط‌های واقعیت مجازی
  • 7. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در واقعیت مجازی
  • 8. نحوه ایجاد حس حضور (Presence) در محیط‌های مجازی
  • 9. مبانی نورپردازی و صداگذاری در واقعیت مجازی
  • 10. تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی برای واقعیت مجازی
  • 11. نرم‌افزارهای رایج در توسعه‌ی محتوای واقعیت مجازی
  • 12. معرفی موتورهای بازی‌سازی و کاربرد آن‌ها در واقعیت مجازی
  • 13. مفاهیم اولیه‌ی برنامه‌نویسی در واقعیت مجازی (C#, C++)
  • 14. طراحی سناریوهای درمانی با استفاده از واقعیت مجازی
  • 15. فوبیا چیست و چگونه ایجاد می‌شود؟
  • 16. انواع رایج فوبیاها و علائم آن‌ها
  • 17. مکانیسم‌های ایجاد و تداوم ترس و اضطراب
  • 18. نظریه‌های روانشناختی مرتبط با فوبیا
  • 19. نقش نوروساینس در درک فوبیا
  • 20. ارزیابی و تشخیص فوبیا
  • 21. تکنیک‌های درمانی سنتی برای فوبیا (CBT, Exposure Therapy)
  • 22. واقعیت مجازی در درمان فوبیا: مزایا و محدودیت‌ها
  • 23. طراحی محیط‌های واقعیت مجازی برای درمان فوبیا
  • 24. اصول ایجاد مواجهه‌ی تدریجی (Graded Exposure) در واقعیت مجازی
  • 25. پیاده‌سازی درمان مواجهه‌ای با واقعیت مجازی برای فوبیا ارتفاع
  • 26. پیاده‌سازی درمان مواجهه‌ای با واقعیت مجازی برای فوبیا اجتماعی
  • 27. پیاده‌سازی درمان مواجهه‌ای با واقعیت مجازی برای فوبیا عنکبوت
  • 28. پیاده‌سازی درمان مواجهه‌ای با واقعیت مجازی برای فوبیا پرواز
  • 29. پیاده‌سازی درمان مواجهه‌ای با واقعیت مجازی برای فوبیا فضاهای بسته
  • 30. بهینه‌سازی تجربه‌ی کاربری در درمان فوبیا با واقعیت مجازی
  • 31. نقش بازخورد زیستی (Biofeedback) در درمان فوبیا با واقعیت مجازی
  • 32. استفاده از واقعیت مجازی برای کاهش اضطراب عمومی
  • 33. تأثیر واقعیت مجازی بر سیستم عصبی خودمختار
  • 34. ارزیابی اثربخشی درمان فوبیا با واقعیت مجازی
  • 35. معیارهای سنجش میزان بهبود در درمان فوبیا
  • 36. چالش‌های اخلاقی در استفاده از واقعیت مجازی در درمان
  • 37. مسائل حقوقی مرتبط با استفاده از واقعیت مجازی در درمان
  • 38. آینده‌ی واقعیت مجازی در حوزه‌ی سلامت روان
  • 39. تحقیقات جدید در زمینه‌ی واقعیت مجازی و درمان فوبیا
  • 40. تکنیک‌های پیشرفته در طراحی محیط‌های درمانی واقعیت مجازی
  • 41. روش‌های ارتقای واقع‌گرایی در شبیه‌سازی‌های درمانی
  • 42. استفاده از هوش مصنوعی در سفارشی‌سازی درمان با واقعیت مجازی
  • 43. نقش واقعیت افزوده (AR) در درمان فوبیا
  • 44. مقایسه‌ی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در درمان فوبیا
  • 45. ترکیب واقعیت مجازی با سایر روش‌های درمانی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.