کتاب بازی‌سازی در سلامت روان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بازی‌سازی در سلامت روان

موضوع کلی: تحولات نوین در حوزه سلامت و پزشکی

موضوع میانی: سلامت روان و فناوری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی نظری بازی‌سازی در حوزه سلامت روان
  • 2. تعریف و مفهوم بازی‌سازی
  • 3. تفاوت بازی‌سازی، گیمیفیکیشن و بازی‌های جدی
  • 4. رویکردهای روان‌شناختی مؤثر در بازی‌سازی
  • 5. انگیزش و پاداش‌دهی در طراحی بازی‌های سلامت‌محور
  • 6. نقش بازخورد در اثربخشی بازی‌ها
  • 7. طراحی شخصیت و داستان‌پردازی در بازی‌سازی سلامت
  • 8. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌های سلامت
  • 9. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی رایج (Unity, Unreal Engine)
  • 10. برنامه‌نویسی مقدماتی برای بازی‌سازی سلامت
  • 11. مفاهیم پایه‌ای طراحی بازی (مکانیک، پویایی، زیبایی‌شناسی)
  • 12. قالب‌های بازی مناسب برای سلامت روان (پازل، استراتژی، شبیه‌سازی)
  • 13. بازی‌سازی برای کاهش اضطراب و استرس
  • 14. بازی‌سازی برای مدیریت افسردگی
  • 15. بازی‌سازی برای بهبود خواب
  • 16. بازی‌سازی برای تقویت حافظه و تمرکز
  • 17. بازی‌سازی برای افزایش فعالیت بدنی و تندرستی
  • 18. بازی‌سازی برای بهبود مهارت‌های اجتماعی
  • 19. بازی‌سازی برای توانبخشی شناختی
  • 20. بازی‌سازی برای کودکان و نوجوانان مبتلا به ADHD
  • 21. بازی‌سازی برای افراد مبتلا به اوتیسم
  • 22. بازی‌سازی برای سالمندان و حفظ سلامت شناختی
  • 23. بازی‌سازی برای مدیریت درد مزمن
  • 24. بازی‌سازی برای ترک اعتیاد (بدون اشاره به مواد خاص)
  • 25. بازی‌سازی برای پیشگیری از بیماری‌های روانی
  • 26. بازی‌سازی و نقش آن در آموزش مهارت‌های زندگی
  • 27. بازی‌سازی و بهبود پایبندی به درمان
  • 28. بازی‌سازی و جمع‌آوری داده‌های سلامت روان
  • 29. تحلیل داده‌های بازی برای ارزیابی اثربخشی
  • 30. ملاحظات اخلاقی در بازی‌سازی سلامت روان
  • 31. حریم خصوصی و امنیت داده‌ها در بازی‌های سلامت
  • 32. بازاریابی و انتشار بازی‌های سلامت روان
  • 33. مدل‌های کسب‌وکار در بازی‌سازی سلامت
  • 34. بررسی نمونه‌های موفق بازی‌های سلامت روان
  • 35. بررسی نمونه‌های ناموفق بازی‌های سلامت روان
  • 36. چالش‌های طراحی بازی‌های سلامت روان
  • 37. آینده بازی‌سازی در حوزه سلامت روان
  • 38. روش‌های ارزیابی اثربخشی بازی‌های سلامت روان
  • 39. طراحی بازی برای ترویج رفتارهای مثبت
  • 40. نقش موسیقی و صدا در بازی‌های سلامت روان
  • 41. استفاده از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌سازی سلامت
  • 42. طراحی بازی برای گروه‌های جمعیتی خاص (سن، جنسیت، فرهنگ)
  • 43. استفاده از هوش مصنوعی (AI) در بازی‌سازی سلامت
  • 44. تست و بازبینی بازی‌های سلامت روان
  • 45. مستندسازی و گزارش‌دهی در پروژه‌های بازی‌سازی سلامت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.