کتاب بازیسازی در سلامت روان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی در سلامت روان
موضوع کلی: تحولات نوین در حوزه سلامت و پزشکی
موضوع میانی: سلامت روان و فناوری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی نظری بازیسازی در حوزه سلامت روان
- 2. تعریف و مفهوم بازیسازی
- 3. تفاوت بازیسازی، گیمیفیکیشن و بازیهای جدی
- 4. رویکردهای روانشناختی مؤثر در بازیسازی
- 5. انگیزش و پاداشدهی در طراحی بازیهای سلامتمحور
- 6. نقش بازخورد در اثربخشی بازیها
- 7. طراحی شخصیت و داستانپردازی در بازیسازی سلامت
- 8. اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازیهای سلامت
- 9. آشنایی با موتورهای بازیسازی رایج (Unity, Unreal Engine)
- 10. برنامهنویسی مقدماتی برای بازیسازی سلامت
- 11. مفاهیم پایهای طراحی بازی (مکانیک، پویایی، زیباییشناسی)
- 12. قالبهای بازی مناسب برای سلامت روان (پازل، استراتژی، شبیهسازی)
- 13. بازیسازی برای کاهش اضطراب و استرس
- 14. بازیسازی برای مدیریت افسردگی
- 15. بازیسازی برای بهبود خواب
- 16. بازیسازی برای تقویت حافظه و تمرکز
- 17. بازیسازی برای افزایش فعالیت بدنی و تندرستی
- 18. بازیسازی برای بهبود مهارتهای اجتماعی
- 19. بازیسازی برای توانبخشی شناختی
- 20. بازیسازی برای کودکان و نوجوانان مبتلا به ADHD
- 21. بازیسازی برای افراد مبتلا به اوتیسم
- 22. بازیسازی برای سالمندان و حفظ سلامت شناختی
- 23. بازیسازی برای مدیریت درد مزمن
- 24. بازیسازی برای ترک اعتیاد (بدون اشاره به مواد خاص)
- 25. بازیسازی برای پیشگیری از بیماریهای روانی
- 26. بازیسازی و نقش آن در آموزش مهارتهای زندگی
- 27. بازیسازی و بهبود پایبندی به درمان
- 28. بازیسازی و جمعآوری دادههای سلامت روان
- 29. تحلیل دادههای بازی برای ارزیابی اثربخشی
- 30. ملاحظات اخلاقی در بازیسازی سلامت روان
- 31. حریم خصوصی و امنیت دادهها در بازیهای سلامت
- 32. بازاریابی و انتشار بازیهای سلامت روان
- 33. مدلهای کسبوکار در بازیسازی سلامت
- 34. بررسی نمونههای موفق بازیهای سلامت روان
- 35. بررسی نمونههای ناموفق بازیهای سلامت روان
- 36. چالشهای طراحی بازیهای سلامت روان
- 37. آینده بازیسازی در حوزه سلامت روان
- 38. روشهای ارزیابی اثربخشی بازیهای سلامت روان
- 39. طراحی بازی برای ترویج رفتارهای مثبت
- 40. نقش موسیقی و صدا در بازیهای سلامت روان
- 41. استفاده از واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازیسازی سلامت
- 42. طراحی بازی برای گروههای جمعیتی خاص (سن، جنسیت، فرهنگ)
- 43. استفاده از هوش مصنوعی (AI) در بازیسازی سلامت
- 44. تست و بازبینی بازیهای سلامت روان
- 45. مستندسازی و گزارشدهی در پروژههای بازیسازی سلامت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.