کتاب ساخت کتابخانه صدا برای بازی‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت کتابخانه صدا برای بازی‌ها

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: صداگذاری محیطی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی صدا برای بازی‌ها
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای تولید صدا
  • 3. فرمت‌های صوتی رایج در بازی‌سازی
  • 4. میکروفون‌ها و تجهیزات ضبط صدا
  • 5. اصول ضبط صداهای محیطی
  • 6. ضبط صداهای جلوه‌های ویژه
  • 7. ویرایش و پردازش صدا با نرم‌افزار
  • 8. نویزگیری و حذف صداهای ناخواسته
  • 9. میکس و مسترینگ صدا برای بازی
  • 10. موسیقی متن در بازی‌ها: اصول آهنگسازی
  • 11. ایجاد موسیقی تعاملی برای بازی
  • 12. فشرده‌سازی صدا برای کاهش حجم فایل
  • 13. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 14. مفاهیم پایه اکولایزر و فیلترها
  • 15. استفاده از پلاگین‌های صوتی در نرم‌افزارها
  • 16. تکنیک‌های ایجاد صدای فراگیر (Surround Sound)
  • 17. فضاسازی صوتی در بازی‌های سه‌بعدی
  • 18. نحوه پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی‌سازی
  • 19. آشنایی با سیستم‌های صوتی موتورهای بازی
  • 20. برنامه‌نویسی صدا در بازی‌ها (مقدماتی)
  • 21. کنترل صدا با استفاده از اسکریپت
  • 22. ایجاد صداهای دینامیک و تعاملی
  • 23. استفاده از بانک‌های صدا (Sound Libraries)
  • 24. طراحی صدا برای شخصیت‌های بازی
  • 25. صدای سلاح‌ها و تجهیزات در بازی
  • 26. تأثیر صدا بر تجربه کاربری در بازی
  • 27. روانشناسی صدا و تأثیر آن بر احساسات بازیکن
  • 28. طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی
  • 29. صدا در بازی‌های اکشن و هیجان‌انگیز
  • 30. صدا در بازی‌های پازل و فکری
  • 31. صدا در بازی‌های ترسناک و وحشت
  • 32. صدا در بازی‌های ورزشی
  • 33. صدا در بازی‌های استراتژیک
  • 34. صدا در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 35. تست و ارزیابی کیفیت صدا در بازی
  • 36. عیب‌یابی مشکلات صوتی در بازی
  • 37. بهبود کیفیت صدا با استفاده از تکنیک‌های پیشرفته
  • 38. استفاده از صدا برای هدایت بازیکن
  • 39. ایجاد صداهای محیطی پویا
  • 40. صداگذاری برای فیلم‌های سینمایی درون بازی
  • 41. موسیقی متن تطبیقی با رویدادهای بازی
  • 42. بهینه‌سازی صدا برای دستگاه‌های موبایل
  • 43. استفاده از صدا برای ایجاد حس تعلیق
  • 44. صدا و طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 45. صدا و طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.