کتاب بهینه‌سازی صدا در موتورهای بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی صدا در موتورهای بازی

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: صداگذاری محیطی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا و تولید آن
  • 2. اصول فیزیک صوت
  • 3. فرمت‌های صوتی رایج در بازی‌سازی
  • 4. نرم‌افزارهای ویرایش صدا برای بازی
  • 5. مقدمه‌ای بر نرم‌افزار آهنگسازی دیجیتال (DAW)
  • 6. ضبط و ویرایش صدا برای محیط‌های بازی
  • 7. طراحی صداهای محیطی (Ambient Sounds)
  • 8. ایجاد جلوه‌های صوتی (Sound Effects)
  • 9. موسیقی متن در بازی‌ها
  • 10. آشنایی با موتورهای صوتی بازی (Audio Engines)
  • 11. پیاده‌سازی صدا در موتور بازی Unity
  • 12. پیاده‌سازی صدا در موتور بازی Unreal Engine
  • 13. مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 14. بهینه‌سازی حجم فایل‌های صوتی
  • 15. فشرده‌سازی صدا بدون افت کیفیت
  • 16. مخلوط کردن صدا (Mixing)
  • 17. مسترینگ صدا برای بازی‌ها
  • 18. فضاسازی صوتی (Spatial Audio)
  • 19. تاثیر صدا بر تجربه کاربری (UX)
  • 20. طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی
  • 21. صداگذاری شخصیت‌ها و دیالوگ‌ها
  • 22. ایجاد صداهای تعاملی (Interactive Sounds)
  • 23. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 24. صدا به عنوان یک عنصر روایی
  • 25. آشنایی با پلاگین‌های صوتی (Audio Plugins)
  • 26. مفاهیم پیشرفته صداگذاری سینمایی در بازی
  • 27. استفاده از صداهای واقعی (Field Recording)
  • 28. طراحی صدا برای بازی‌های موبایل
  • 29. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 30. مفاهیم اولیه موسیقی و تئوری موسیقی
  • 31. آشنایی با نرم‌افزارهای ساخت موسیقی
  • 32. ایجاد لوپ‌های صوتی (Audio Loops)
  • 33. تکنیک‌های ترکیب صدا (Sound Design Techniques)
  • 34. استفاده از صدا برای ایجاد اتمسفر و حس تعلیق
  • 35. طراحی صدا برای بازی‌های ترسناک
  • 36. طراحی صدا برای بازی‌های اکشن
  • 37. طراحی صدا برای بازی‌های پازل
  • 38. طراحی صدا برای بازی‌های ورزشی
  • 39. استفاده از صدا برای تقویت حس واقع‌گرایی
  • 40. آشنایی با استانداردهای صدا در بازی‌سازی
  • 41. رفع مشکلات رایج صوتی در بازی‌ها
  • 42. تست و ارزیابی کیفیت صدا
  • 43. مستندسازی صدا در پروژه بازی
  • 44. همکاری با آهنگسازان و صداگذاران
  • 45. نسخه‌برداری صدا برای بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.