کتاب صداگذاری محیطی با Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صداگذاری محیطی با Unreal Engine

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: صداگذاری محیطی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صداگذاری محیطی در Unreal Engine
  • 2. آشنایی با رابط کاربری و گردش کار صوتی
  • 3. وارد کردن و مدیریت دارایی‌های صوتی
  • 4. انواع فرمت‌های صوتی و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 5. مفاهیم اساسی طراحی صدا برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 6. ایجاد صداهای محیطی ساده با استفاده از Emission Sounds
  • 7. استفاده از Cue Sheets برای مدیریت صداهای پیچیده
  • 8. پیاده‌سازی صداهای محیطی پویا
  • 9. کنترل حجم صدا و فاصله با شنونده
  • 10. استفاده از Attenuation برای ایجاد عمق و واقع‌گرایی
  • 11. تکنیک‌های Pan و Spatialization
  • 12. مقدمه‌ای بر سیستم صوتی Metasounds
  • 13. ایجاد صداهای محیطی با استفاده از Metasounds
  • 14. ویرایش و شخصی‌سازی Metasounds
  • 15. استفاده از Parameter Nodes در Metasounds
  • 16. ایجاد صداهای محیطی تعاملی با Blueprint
  • 17. هماهنگ‌سازی صدا با رویدادهای بازی
  • 18. استفاده از Triggers برای پخش صداهای محیطی
  • 19. پیاده‌سازی صداهای محیطی مبتنی بر موقعیت مکانی
  • 20. ایجاد صداهای محیطی با استفاده از Sound Classes
  • 21. تنظیمات Sound Classes برای انواع مختلف سطوح
  • 22. استفاده از Occlusion برای شبیه‌سازی موانع صوتی
  • 23. پیاده‌سازی Reverb و Echo برای ایجاد فضای صوتی
  • 24. استفاده از Convolution Reverb برای شبیه‌سازی محیط‌های واقعی
  • 25. بهینه‌سازی عملکرد سیستم صوتی
  • 26. عیب‌یابی مشکلات صوتی رایج
  • 27. ایجاد صداهای محیطی برای محیط‌های داخلی
  • 28. ایجاد صداهای محیطی برای محیط‌های خارجی
  • 29. صداگذاری محیطی برای محیط‌های جنگلی
  • 30. صداگذاری محیطی برای محیط‌های شهری
  • 31. صداگذاری محیطی برای محیط‌های زیر آب
  • 32. استفاده از Procedural Audio برای ایجاد صداهای پویا
  • 33. ایجاد صداهای محیطی با استفاده از Blueprint و Cascade
  • 34. ادغام صداهای محیطی با سیستم‌های نورپردازی
  • 35. استفاده از Audio Mixers برای کنترل صداهای مختلف
  • 36. پیاده‌سازی صداهای محیطی برای بازی‌های VR
  • 37. تکنیک‌های پیشرفته طراحی صدا برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 38. استفاده از Spatial Audio برای ایجاد تجربه‌ی فراگیر
  • 39. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 40. صداگذاری محیطی برای بازی‌های موبایل
  • 41. صداگذاری محیطی برای بازی‌های کنسولی
  • 42. صداگذاری محیطی برای بازی‌های رایانه‌ای
  • 43. استفاده از ابزارهای جانبی برای طراحی صدا
  • 44. مقدمه‌ای بر Sound Design Software
  • 45. کار با پلاگین‌های صوتی در Unreal Engine

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.