کتاب صداگذاری محیطی با Unreal Engine با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صداگذاری محیطی با Unreal Engine
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: صداگذاری محیطی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صداگذاری محیطی در Unreal Engine
- 2. آشنایی با رابط کاربری و گردش کار صوتی
- 3. وارد کردن و مدیریت داراییهای صوتی
- 4. انواع فرمتهای صوتی و بهینهسازی آنها
- 5. مفاهیم اساسی طراحی صدا برای محیطهای سهبعدی
- 6. ایجاد صداهای محیطی ساده با استفاده از Emission Sounds
- 7. استفاده از Cue Sheets برای مدیریت صداهای پیچیده
- 8. پیادهسازی صداهای محیطی پویا
- 9. کنترل حجم صدا و فاصله با شنونده
- 10. استفاده از Attenuation برای ایجاد عمق و واقعگرایی
- 11. تکنیکهای Pan و Spatialization
- 12. مقدمهای بر سیستم صوتی Metasounds
- 13. ایجاد صداهای محیطی با استفاده از Metasounds
- 14. ویرایش و شخصیسازی Metasounds
- 15. استفاده از Parameter Nodes در Metasounds
- 16. ایجاد صداهای محیطی تعاملی با Blueprint
- 17. هماهنگسازی صدا با رویدادهای بازی
- 18. استفاده از Triggers برای پخش صداهای محیطی
- 19. پیادهسازی صداهای محیطی مبتنی بر موقعیت مکانی
- 20. ایجاد صداهای محیطی با استفاده از Sound Classes
- 21. تنظیمات Sound Classes برای انواع مختلف سطوح
- 22. استفاده از Occlusion برای شبیهسازی موانع صوتی
- 23. پیادهسازی Reverb و Echo برای ایجاد فضای صوتی
- 24. استفاده از Convolution Reverb برای شبیهسازی محیطهای واقعی
- 25. بهینهسازی عملکرد سیستم صوتی
- 26. عیبیابی مشکلات صوتی رایج
- 27. ایجاد صداهای محیطی برای محیطهای داخلی
- 28. ایجاد صداهای محیطی برای محیطهای خارجی
- 29. صداگذاری محیطی برای محیطهای جنگلی
- 30. صداگذاری محیطی برای محیطهای شهری
- 31. صداگذاری محیطی برای محیطهای زیر آب
- 32. استفاده از Procedural Audio برای ایجاد صداهای پویا
- 33. ایجاد صداهای محیطی با استفاده از Blueprint و Cascade
- 34. ادغام صداهای محیطی با سیستمهای نورپردازی
- 35. استفاده از Audio Mixers برای کنترل صداهای مختلف
- 36. پیادهسازی صداهای محیطی برای بازیهای VR
- 37. تکنیکهای پیشرفته طراحی صدا برای محیطهای سهبعدی
- 38. استفاده از Spatial Audio برای ایجاد تجربهی فراگیر
- 39. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 40. صداگذاری محیطی برای بازیهای موبایل
- 41. صداگذاری محیطی برای بازیهای کنسولی
- 42. صداگذاری محیطی برای بازیهای رایانهای
- 43. استفاده از ابزارهای جانبی برای طراحی صدا
- 44. مقدمهای بر Sound Design Software
- 45. کار با پلاگینهای صوتی در Unreal Engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.