کتاب تکنیکهای مسترینگ صدا در بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای مسترینگ صدا در بازی
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: صداگذاری محیطی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صدا در بازیهای ویدیویی
- 2. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش صدا
- 3. فرمتهای صوتی رایج در بازیها
- 4. میکروفونها و انواع آنها
- 5. تکنیکهای ضبط صدا برای بازی
- 6. اصول تدوین صدا
- 7. اکولایزر و کاربردهای آن در بازی
- 8. کمپرسور و محدودکننده صدا
- 9. نویز و حذف نویز در صدا
- 10. ریورب و دیلی در طراحی صدا
- 11. پنینگ و اتوپنینگ صدا
- 12. ایجاد جلوههای صوتی با سینت سایزرها
- 13. طراحی صدا برای محیطهای بازی
- 14. طراحی صدا برای شخصیتهای بازی
- 15. صداگذاری و دوبله در بازی
- 16. موسیقی متن در بازیهای ویدیویی
- 17. ادغام موسیقی و صدا در بازی
- 18. اصول میکس صدا برای بازی
- 19. مسترینگ صدا برای بازی
- 20. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 21. صدا در بازیهای موبایل
- 22. صدا در بازیهای کنسولی
- 23. صدا در بازیهای رایانهای
- 24. تکنیکهای صوتی سهبعدی
- 25. مقدمهای بر صوتی فضایی
- 26. کاربرد هدفونها در طراحی صدا
- 27. تست و ارزیابی کیفیت صدا در بازی
- 28. مدیریت منابع صوتی در بازی
- 29. استفاده از کتابخانههای صوتی
- 30. پیادهسازی صدا در موتورهای بازیسازی (Unity)
- 31. پیادهسازی صدا در موتورهای بازیسازی (Unreal Engine)
- 32. برنامهنویسی صدا در بازی
- 33. اصول طراحی صدا تعاملی
- 34. تکنیکهای ایجاد حس تعلیق با صدا
- 35. استفاده از صدا برای هدایت بازیکن
- 36. طراحی صدا برای بازیهای ژانر اکشن
- 37. طراحی صدا برای بازیهای ژانر نقشآفرینی
- 38. طراحی صدا برای بازیهای ژانر استراتژی
- 39. طراحی صدا برای بازیهای ژانر پازل
- 40. طراحی صدا برای بازیهای ژانر ورزشی
- 41. طراحی صدا برای بازیهای ژانر ترسناک
- 42. رویکردهای خلاقانه در طراحی صدا
- 43. آیندهی طراحی صدا در بازی
- 44. بهینهسازی صدا برای کاهش مصرف منابع
- 45. استفاده از صدا برای افزایش غوطهوری در بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.