کتاب تکنیک‌های مسترینگ صدا در بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های مسترینگ صدا در بازی

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: صداگذاری محیطی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صدا در بازی‌های ویدیویی
  • 2. آشنایی با نرم‌افزارهای ویرایش صدا
  • 3. فرمت‌های صوتی رایج در بازی‌ها
  • 4. میکروفون‌ها و انواع آن‌ها
  • 5. تکنیک‌های ضبط صدا برای بازی
  • 6. اصول تدوین صدا
  • 7. اکولایزر و کاربردهای آن در بازی
  • 8. کمپرسور و محدودکننده صدا
  • 9. نویز و حذف نویز در صدا
  • 10. ریورب و دیلی در طراحی صدا
  • 11. پنینگ و اتوپنینگ صدا
  • 12. ایجاد جلوه‌های صوتی با سینت سایزرها
  • 13. طراحی صدا برای محیط‌های بازی
  • 14. طراحی صدا برای شخصیت‌های بازی
  • 15. صداگذاری و دوبله در بازی
  • 16. موسیقی متن در بازی‌های ویدیویی
  • 17. ادغام موسیقی و صدا در بازی
  • 18. اصول میکس صدا برای بازی
  • 19. مسترینگ صدا برای بازی
  • 20. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 21. صدا در بازی‌های موبایل
  • 22. صدا در بازی‌های کنسولی
  • 23. صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 24. تکنیک‌های صوتی سه‌بعدی
  • 25. مقدمه‌ای بر صوتی فضایی
  • 26. کاربرد هدفون‌ها در طراحی صدا
  • 27. تست و ارزیابی کیفیت صدا در بازی
  • 28. مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 29. استفاده از کتابخانه‌های صوتی
  • 30. پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی‌سازی (Unity)
  • 31. پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی‌سازی (Unreal Engine)
  • 32. برنامه‌نویسی صدا در بازی
  • 33. اصول طراحی صدا تعاملی
  • 34. تکنیک‌های ایجاد حس تعلیق با صدا
  • 35. استفاده از صدا برای هدایت بازیکن
  • 36. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر اکشن
  • 37. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر نقش‌آفرینی
  • 38. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر استراتژی
  • 39. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر پازل
  • 40. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر ورزشی
  • 41. طراحی صدا برای بازی‌های ژانر ترسناک
  • 42. رویکردهای خلاقانه در طراحی صدا
  • 43. آینده‌ی طراحی صدا در بازی
  • 44. بهینه‌سازی صدا برای کاهش مصرف منابع
  • 45. استفاده از صدا برای افزایش غوطه‌وری در بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.