کتاب صدا و اتمسفر در بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صدا و اتمسفر در بازیسازی
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: صداگذاری محیطی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صدا در بازیهای ویدئویی
- 2. روانشناسی ادراک صدا
- 3. تکنیکهای ضبط صدا برای بازیها
- 4. میکروفونها و انواع آنها
- 5. مراحل پردازش صدا
- 6. موسیقی متن و نقش آن در بازی
- 7. طراحی صداهای محیطی
- 8. ایجاد افکتهای صوتی
- 9. نرمافزارهای ویرایش صدا
- 10. میکس و مسترینگ صدا در بازی
- 11. مفاهیم اساسی اتمسفر در بازی
- 12. تاثیر اتمسفر بر تجربه کاربری
- 13. طراحی اتمسفر بصری و صوتی یکپارچه
- 14. استفاده از صدا برای القای حس مکان
- 15. تکنیکهای ایجاد عمق صوتی
- 16. پیادهسازی صداهای تعاملی
- 17. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
- 18. طراحی صداهای شخصیتها
- 19. تغییرات صوتی و احساسات شخصیتها
- 20. همگامسازی صدا با انیمیشن
- 21. استفاده از صدا برای داستانسرایی
- 22. ایجاد فضاهای صوتی پویا
- 23. سیستمهای صوتی در موتورهای بازیسازی
- 24. ادغام صدا در Unity
- 25. ادغام صدا در Unreal Engine
- 26. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 27. محدودیتهای سختافزاری و صدا
- 28. تکنیکهای کاهش حجم فایلهای صوتی
- 29. استفاده از فرمتهای صوتی مختلف
- 30. صداهای فراگیر و تکنولوژیهای آن
- 31. تست و ارزیابی کیفیت صدا
- 32. اصول طراحی رابط کاربری صدا
- 33. ایجاد منوی صوتی تعاملی
- 34. طراحی صدا برای بازیهای موبایل
- 35. چالشهای صدای سهبعدی در بازی
- 36. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی صدا
- 37. آینده طراحی صدا در بازیسازی
- 38. تولید صدا با استفاده از سینت سایزرها
- 39. اثرات صوتی و پلاگینها
- 40. طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی
- 41. صدا در بازیهای نقشآفرینی
- 42. صدا در بازیهای اکشن
- 43. صدا در بازیهای استراتژیک
- 44. صدا در بازیهای پازل
- 45. صدا در بازیهای ورزشی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.