کتاب صداگذاری محیطی با Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صداگذاری محیطی با Unity
موضوع کلی: توسعه و برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: صداگذاری محیطی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی صداگذاری در محیطهای سهبعدی
- 2. آشنایی با موتور بازیسازی Unity
- 3. وارد کردن و مدیریت فایلهای صوتی
- 4. انواع فرمتهای صوتی و کاربرد آنها
- 5. مفاهیم پایه صدا و سیگنال
- 6. آشنایی با پنجرههای صوتی Unity
- 7. ساخت و تنظیم Audio Source
- 8. ایجاد Audio Listener
- 9. مقدمهای بر مفهوم Spatial Blend
- 10. کنترل صدا با اسکریپتنویسی C#
- 11. تنظیم حجم صدا و Pitch
- 12. ایجاد صداهای محیطی پویا
- 13. پیادهسازی صداهای رویدادی (Event Sounds)
- 14. استفاده از Audio Mixer برای مدیریت صدا
- 15. مقدمهای بر اکولایزرها و افکتهای صوتی
- 16. ایجاد افکت اکو و Reverb
- 17. استفاده از افکتهای Delay و Chorus
- 18. پیادهسازی افکتهای فیلتر و Distortion
- 19. آشنایی با سیستم FMOD Studio
- 20. ادغام FMOD Studio با Unity
- 21. استفاده از پارامترها در FMOD Studio
- 22. ایجاد صداهای تعاملی با FMOD Studio
- 23. پیادهسازی سیستمهای صوتی مبتنی بر رویداد در FMOD
- 24. مقدمهای بر Wwise
- 25. ادغام Wwise با Unity
- 26. استفاده از State Groups در Wwise
- 27. ایجاد صداهای پویا با RTPC در Wwise
- 28. بهینهسازی صدا برای پلتفرمهای مختلف
- 29. صداگذاری برای بازیهای موبایل
- 30. صداگذاری برای بازیهای کنسولی و PC
- 31. مدیریت منابع صوتی در پروژههای بزرگ
- 32. آشنایی با پلاگینهای صوتی Unity
- 33. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ صدا
- 34. عیبیابی مشکلات صوتی رایج
- 35. مقدمهای بر صداگذاری تعاملی
- 36. پیادهسازی صداگذاری مبتنی بر موقعیت
- 37. ایجاد صداهای محیطی واقعگرایانه
- 38. آشنایی با تکنیکهای صداگذاری سهبعدی
- 39. استفاده از Occlusion برای ایجاد صداهای طبیعی
- 40. پیادهسازی صداگذاری مبتنی بر فیزیک
- 41. آشنایی با سیستمهای صوتی پیشرفته
- 42. صداگذاری برای واقعیت مجازی (VR)
- 43. صداگذاری برای واقعیت افزوده (AR)
- 44. مقدمهای بر صداگذاری سینمایی در Unity
- 45. استفاده از صدا برای ایجاد اتمسفر و حس تعلیق
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.