کتاب صداگذاری محیطی با Unity با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صداگذاری محیطی با Unity

موضوع کلی: توسعه و برنامه‌نویسی بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: صداگذاری محیطی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی صداگذاری در محیط‌های سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی Unity
  • 3. وارد کردن و مدیریت فایل‌های صوتی
  • 4. انواع فرمت‌های صوتی و کاربرد آن‌ها
  • 5. مفاهیم پایه صدا و سیگنال
  • 6. آشنایی با پنجره‌های صوتی Unity
  • 7. ساخت و تنظیم Audio Source
  • 8. ایجاد Audio Listener
  • 9. مقدمه‌ای بر مفهوم Spatial Blend
  • 10. کنترل صدا با اسکریپت‌نویسی C#
  • 11. تنظیم حجم صدا و Pitch
  • 12. ایجاد صداهای محیطی پویا
  • 13. پیاده‌سازی صداهای رویدادی (Event Sounds)
  • 14. استفاده از Audio Mixer برای مدیریت صدا
  • 15. مقدمه‌ای بر اکولایزرها و افکت‌های صوتی
  • 16. ایجاد افکت اکو و Reverb
  • 17. استفاده از افکت‌های Delay و Chorus
  • 18. پیاده‌سازی افکت‌های فیلتر و Distortion
  • 19. آشنایی با سیستم FMOD Studio
  • 20. ادغام FMOD Studio با Unity
  • 21. استفاده از پارامترها در FMOD Studio
  • 22. ایجاد صداهای تعاملی با FMOD Studio
  • 23. پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی مبتنی بر رویداد در FMOD
  • 24. مقدمه‌ای بر Wwise
  • 25. ادغام Wwise با Unity
  • 26. استفاده از State Groups در Wwise
  • 27. ایجاد صداهای پویا با RTPC در Wwise
  • 28. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 29. صداگذاری برای بازی‌های موبایل
  • 30. صداگذاری برای بازی‌های کنسولی و PC
  • 31. مدیریت منابع صوتی در پروژه‌های بزرگ
  • 32. آشنایی با پلاگین‌های صوتی Unity
  • 33. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ صدا
  • 34. عیب‌یابی مشکلات صوتی رایج
  • 35. مقدمه‌ای بر صداگذاری تعاملی
  • 36. پیاده‌سازی صداگذاری مبتنی بر موقعیت
  • 37. ایجاد صداهای محیطی واقع‌گرایانه
  • 38. آشنایی با تکنیک‌های صداگذاری سه‌بعدی
  • 39. استفاده از Occlusion برای ایجاد صداهای طبیعی
  • 40. پیاده‌سازی صداگذاری مبتنی بر فیزیک
  • 41. آشنایی با سیستم‌های صوتی پیشرفته
  • 42. صداگذاری برای واقعیت مجازی (VR)
  • 43. صداگذاری برای واقعیت افزوده (AR)
  • 44. مقدمه‌ای بر صداگذاری سینمایی در Unity
  • 45. استفاده از صدا برای ایجاد اتمسفر و حس تعلیق

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.