کتاب مقدمهای بر اسکلتبندی و ریگینگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مقدمهای بر اسکلتبندی و ریگینگ
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مدلسازی سهبعدی برای انیمیشن
- 2. درک مفاهیم اسکلتبندی و ریگینگ
- 3. انواع مدلهای سهبعدی و کاربردهای آنها
- 4. آشنایی با نرمافزارهای ریگینگ
- 5. مبانی آناتومی برای ریگینگ
- 6. ایجاد مفاصل و استخوانبندی در مدلهای سه بعدی
- 7. کنترلکنندههای ریگ (Rig Controls) و کاربرد آنها
- 8. تکنیکهای نامگذاری مناسب برای استخوانها و کنترلکنندهها
- 9. محدودیتهای مفصلی (Joint Limits) و تنظیم آنها
- 10. ایجاد پوستهبندی (Skinning) و وزندهی به مدل
- 11. اصول وزندهی صحیح و جلوگیری از اعوجاج
- 12. تکنیکهای پیشرفته پوستهبندی
- 13. اصلاح اعوجاجهای ناشی از پوستهبندی
- 14. ایجاد کنترلرهای IK (Inverse Kinematics)
- 15. ایجاد کنترلرهای FK (Forward Kinematics)
- 16. مقایسه و کاربرد IK و FK در ریگینگ
- 17. ایجاد کنترلرهای پیچیده برای حرکات طبیعی
- 18. استفاده از اکسپرشنها (Expressions) برای خودکارسازی حرکات
- 19. آشنایی با سیستمهای Particle برای جلوههای ویژه
- 20. ایجاد سیستمهای مو و پشم با استفاده از ریگینگ
- 21. ریگینگ صورت و ایجاد حالات چهره
- 22. ایجاد کنترلرهای چشم و دهان
- 23. ایجاد کنترلرهای ابرو و گونه
- 24. سینماتیک عضلانی (Muscle Simulation) و کاربرد آن
- 25. ایجاد لباس و پارچه با استفاده از شبیهسازی
- 26. ریگینگ لباس و هماهنگسازی با حرکت شخصیت
- 27. بهینهسازی ریگ برای کاهش حجم و افزایش سرعت
- 28. تست و رفع اشکال ریگ
- 29. انتقال ریگ بین نرمافزارهای مختلف
- 30. ایجاد ریگ برای کاراکترهای کارتونی
- 31. ایجاد ریگ برای کاراکترهای واقعگرایانه
- 32. ریگینگ حیوانات و موجودات خیالی
- 33. ایجاد ریگ برای اشیاء غیرزنده
- 34. آشنایی با استانداردهای ریگینگ در صنعت انیمیشن
- 35. نکات و ترفندهای پیشرفته ریگینگ
- 36. ایجاد ریگ قابل استفاده مجدد (Reusable Rig)
- 37. مستندسازی ریگ و ارائه آن به دیگران
- 38. مدیریت پیچیدگی در ریگهای بزرگ
- 39. تکنیکهای پیشرفته برای کنترل حرکات پیچیده
- 40. ایجاد سیستمهای تعامل بین کاراکتر و محیط
- 41. ریگینگ با استفاده از کدنویسی (Python, MEL)
- 42. آشنایی با مفاهیم Motion Capture و انتقال آن به ریگ
- 43. ایجاد ریگ برای انیمیشنهای دو بعدی
- 44. ایجاد ریگ برای بازیهای ویدئویی
- 45. تکنیکهای بهینهسازی ریگ برای موتورهای بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.