کتاب مقدمه‌ای بر اسکلت‌بندی و ریگینگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مقدمه‌ای بر اسکلت‌بندی و ریگینگ

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر مدل‌سازی سه‌بعدی برای انیمیشن
  • 2. درک مفاهیم اسکلت‌بندی و ریگینگ
  • 3. انواع مدل‌های سه‌بعدی و کاربردهای آن‌ها
  • 4. آشنایی با نرم‌افزارهای ریگینگ
  • 5. مبانی آناتومی برای ریگینگ
  • 6. ایجاد مفاصل و استخوان‌بندی در مدل‌های سه بعدی
  • 7. کنترل‌کننده‌های ریگ (Rig Controls) و کاربرد آن‌ها
  • 8. تکنیک‌های نام‌گذاری مناسب برای استخوان‌ها و کنترل‌کننده‌ها
  • 9. محدودیت‌های مفصلی (Joint Limits) و تنظیم آن‌ها
  • 10. ایجاد پوسته‌بندی (Skinning) و وزن‌دهی به مدل
  • 11. اصول وزن‌دهی صحیح و جلوگیری از اعوجاج
  • 12. تکنیک‌های پیشرفته پوسته‌بندی
  • 13. اصلاح اعوجاج‌های ناشی از پوسته‌بندی
  • 14. ایجاد کنترلرهای IK (Inverse Kinematics)
  • 15. ایجاد کنترلرهای FK (Forward Kinematics)
  • 16. مقایسه و کاربرد IK و FK در ریگینگ
  • 17. ایجاد کنترلرهای پیچیده برای حرکات طبیعی
  • 18. استفاده از اکسپرشن‌ها (Expressions) برای خودکارسازی حرکات
  • 19. آشنایی با سیستم‌های Particle برای جلوه‌های ویژه
  • 20. ایجاد سیستم‌های مو و پشم با استفاده از ریگینگ
  • 21. ریگینگ صورت و ایجاد حالات چهره
  • 22. ایجاد کنترلرهای چشم و دهان
  • 23. ایجاد کنترلرهای ابرو و گونه
  • 24. سینماتیک عضلانی (Muscle Simulation) و کاربرد آن
  • 25. ایجاد لباس و پارچه با استفاده از شبیه‌سازی
  • 26. ریگینگ لباس و هماهنگ‌سازی با حرکت شخصیت
  • 27. بهینه‌سازی ریگ برای کاهش حجم و افزایش سرعت
  • 28. تست و رفع اشکال ریگ
  • 29. انتقال ریگ بین نرم‌افزارهای مختلف
  • 30. ایجاد ریگ برای کاراکترهای کارتونی
  • 31. ایجاد ریگ برای کاراکترهای واقع‌گرایانه
  • 32. ریگینگ حیوانات و موجودات خیالی
  • 33. ایجاد ریگ برای اشیاء غیرزنده
  • 34. آشنایی با استانداردهای ریگینگ در صنعت انیمیشن
  • 35. نکات و ترفندهای پیشرفته ریگینگ
  • 36. ایجاد ریگ قابل استفاده مجدد (Reusable Rig)
  • 37. مستندسازی ریگ و ارائه آن به دیگران
  • 38. مدیریت پیچیدگی در ریگ‌های بزرگ
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته برای کنترل حرکات پیچیده
  • 40. ایجاد سیستم‌های تعامل بین کاراکتر و محیط
  • 41. ریگینگ با استفاده از کدنویسی (Python, MEL)
  • 42. آشنایی با مفاهیم Motion Capture و انتقال آن به ریگ
  • 43. ایجاد ریگ برای انیمیشن‌های دو بعدی
  • 44. ایجاد ریگ برای بازی‌های ویدئویی
  • 45. تکنیک‌های بهینه‌سازی ریگ برای موتورهای بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.