کتاب شبیه‌سازی و انیمیشن در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبیه‌سازی و انیمیشن در بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر رابط کاربری بلندر
  • 2. ناوبری در فضای سه بعدی بلندر
  • 3. مدل‌سازی مقدماتی با استفاده از اشکال پایه
  • 4. ویرایشگر مش (Mesh Editing) و اصول آن
  • 5. اصول مدل‌سازی چندضلعی (Polygonal Modeling)
  • 6. اضافه کردن و ویرایش مواد (Materials)
  • 7. بافت‌گذاری (Texturing) مقدماتی
  • 8. نورپردازی پایه در بلندر
  • 9. دوربین‌ها و زوایای دید در بلندر
  • 10. رندرینگ (Rendering) مقدماتی با موتور Eevee
  • 11. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems)
  • 12. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation)
  • 13. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 14. مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging)
  • 15. ایجاد استخوان‌بندی (Armature) برای یک شخصیت ساده
  • 16. وزن‌دهی (Weight Painting) و کنترل حرکات
  • 17. انیمیشن کلید فریم (Keyframe Animation)
  • 18. مقدمه‌ای بر گراف‌های انیمیشن (Animation Curves)
  • 19. اصول انیمیشن پیشرفته‌تر
  • 20. شبیه‌سازی مو (Hair Simulation)
  • 21. شبیه‌سازی چمن و گیاهان
  • 22. مدل‌سازی ارگانیک (Organic Modeling)
  • 23. مدل‌سازی سخت (Hard Surface Modeling)
  • 24. ساخت مدل‌های معماری ساده
  • 25. اصول طراحی صحنه (Scene Composition)
  • 26. استفاده از کدهای پایتون (Python Scripting) برای اتوماسیون
  • 27. مقدمه‌ای بر کامپوزیتینگ (Compositing)
  • 28. ویرایش و بهبود تصاویر رندر شده
  • 29. ایجاد جلوه‌های ویژه (Visual Effects)
  • 30. نورپردازی پیشرفته با استفاده از نورهای مختلف
  • 31. مقدمه‌ای بر شیدرنویسی (Shader Nodes)
  • 32. ایجاد مواد پیچیده و واقع‌گرایانه
  • 33. استفاده از محیط HDRI برای نورپردازی
  • 34. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 35. ایجاد انیمیشن‌های کوتاه و ساده
  • 36. بهینه‌سازی صحنه‌ها برای رندرینگ سریع‌تر
  • 37. استفاده از کتابخانه‌های آماده (Asset Libraries)
  • 38. مقدمه‌ای بر اسکلت‌بندی چهره (Facial Rigging)
  • 39. انیمیشن لب و صورت (Lip Sync Animation)
  • 40. ایجاد انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle Animation)
  • 41. مدل‌سازی با استفاده از مجسمه‌سازی دیجیتال (Sculpting)
  • 42. اصول طراحی نورپردازی سینمایی
  • 43. ایجاد جلوه‌های بصری با استفاده از ذرات
  • 44. مقدمه‌ای بر رندرینگ با موتور Cycles
  • 45. مدل‌سازی با استفاده از تکنیک‌های Boolean

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.