کتاب شبیهسازی و انیمیشن در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازی و انیمیشن در بلندر
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رابط کاربری بلندر
- 2. ناوبری در فضای سه بعدی بلندر
- 3. مدلسازی مقدماتی با استفاده از اشکال پایه
- 4. ویرایشگر مش (Mesh Editing) و اصول آن
- 5. اصول مدلسازی چندضلعی (Polygonal Modeling)
- 6. اضافه کردن و ویرایش مواد (Materials)
- 7. بافتگذاری (Texturing) مقدماتی
- 8. نورپردازی پایه در بلندر
- 9. دوربینها و زوایای دید در بلندر
- 10. رندرینگ (Rendering) مقدماتی با موتور Eevee
- 11. مقدمهای بر شبیهسازی ذرات (Particle Systems)
- 12. شبیهسازی مایعات (Fluid Simulation)
- 13. شبیهسازی پارچه (Cloth Simulation)
- 14. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging)
- 15. ایجاد استخوانبندی (Armature) برای یک شخصیت ساده
- 16. وزندهی (Weight Painting) و کنترل حرکات
- 17. انیمیشن کلید فریم (Keyframe Animation)
- 18. مقدمهای بر گرافهای انیمیشن (Animation Curves)
- 19. اصول انیمیشن پیشرفتهتر
- 20. شبیهسازی مو (Hair Simulation)
- 21. شبیهسازی چمن و گیاهان
- 22. مدلسازی ارگانیک (Organic Modeling)
- 23. مدلسازی سخت (Hard Surface Modeling)
- 24. ساخت مدلهای معماری ساده
- 25. اصول طراحی صحنه (Scene Composition)
- 26. استفاده از کدهای پایتون (Python Scripting) برای اتوماسیون
- 27. مقدمهای بر کامپوزیتینگ (Compositing)
- 28. ویرایش و بهبود تصاویر رندر شده
- 29. ایجاد جلوههای ویژه (Visual Effects)
- 30. نورپردازی پیشرفته با استفاده از نورهای مختلف
- 31. مقدمهای بر شیدرنویسی (Shader Nodes)
- 32. ایجاد مواد پیچیده و واقعگرایانه
- 33. استفاده از محیط HDRI برای نورپردازی
- 34. شبیهسازی دود و آتش
- 35. ایجاد انیمیشنهای کوتاه و ساده
- 36. بهینهسازی صحنهها برای رندرینگ سریعتر
- 37. استفاده از کتابخانههای آماده (Asset Libraries)
- 38. مقدمهای بر اسکلتبندی چهره (Facial Rigging)
- 39. انیمیشن لب و صورت (Lip Sync Animation)
- 40. ایجاد انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle Animation)
- 41. مدلسازی با استفاده از مجسمهسازی دیجیتال (Sculpting)
- 42. اصول طراحی نورپردازی سینمایی
- 43. ایجاد جلوههای بصری با استفاده از ذرات
- 44. مقدمهای بر رندرینگ با موتور Cycles
- 45. مدلسازی با استفاده از تکنیکهای Boolean
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.