کتاب مبانی متریال و تکسچرینگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی متریال و تکسچرینگ

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و خواص آن‌ها
  • 2. دسته‌بندی کلی متریال‌ها بر اساس ساختار
  • 3. تکامل و تاریخچه استفاده از متریال‌ها در هنر و صنعت
  • 4. بررسی خواص فیزیکی متریال‌ها: چگالی، سختی، مقاومت
  • 5. خواص شیمیایی متریال‌ها و واکنش‌پذیری
  • 6. اثر دما بر رفتار متریال‌ها
  • 7. تغییر شکل و تنش در متریال‌ها
  • 8. مدل‌های رفتاری متریال‌ها: الاستیک، پلاستیک، ویسکوز
  • 9. مقدمه‌ای بر تکسچرینگ و اهمیت آن
  • 10. انواع تکسچرها: طبیعی، مصنوعی، هندسی
  • 11. روش‌های ایجاد تکسچر بر روی سطوح
  • 12. تکنیک‌های اسکن تکسچر از اشیاء واقعی
  • 13. نرم‌افزارهای رایج برای تکسچرینگ
  • 14. مبانی نورپردازی و سایه‌زنی در تکسچرینگ
  • 15. نقشه‌های نرمال (Normal Maps) و کاربرد آن‌ها
  • 16. نقشه‌های بامپ (Bump Maps) و ایجاد توهم عمق
  • 17. نقشه‌های اسپکولار (Specular Maps) و تنظیم بازتاب
  • 18. نقشه‌های پراکندگی (Diffuse Maps) و تاثیر رنگ
  • 19. استفاده از تکسچرهای رویه‌ای (Procedural Textures)
  • 20. تکسچرهای تکرارپذیر (Tiling Textures) و بهینه‌سازی
  • 21. تکسچرهای UV Mapping و نحوه باز کردن سطوح
  • 22. اصول UV Unwrapping و جلوگیری از اعوجاج
  • 23. ابزارهای UV Editing در نرم‌افزارهای مدل‌سازی
  • 24. تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering) و مزایای آن‌ها
  • 25. مفاهیم پایه PBR: Base Color, Metallic, Roughness
  • 26. تکسچرهای Displacement و ایجاد سطوح پیچیده
  • 27. استفاده از تکسچرهای مختلف برای مواد مختلف: چوب، فلز، سنگ
  • 28. تکسچرهای گیاهان و ایجاد محیط‌های طبیعی
  • 29. تکسچرهای پوست و بافت‌های انسانی (غیر صریح)
  • 30. تکسچرهای پارچه و پوشاک
  • 31. تکسچرهای آب و مایعات
  • 32. تکسچرهای آتش و دود
  • 33. تکسچرهای نور و انرژی
  • 34. ترکیب تکسچرهای مختلف با استفاده از ماسک‌ها
  • 35. استفاده از نودها (Nodes) در تکسچرینگ
  • 36. بهینه‌سازی تکسچرها برای موتورهای بازی
  • 37. تکنیک‌های LOD (Level of Detail) برای تکسچرها
  • 38. مدیریت حافظه تکسچر و کاهش حجم فایل‌ها
  • 39. فرمت‌های رایج تکسچر: JPG, PNG, TIFF, EXR
  • 40. تست و ارزیابی کیفیت تکسچرها
  • 41. تکسچرینگ در محیط‌های سه‌بعدی: Maya, 3ds Max, Blender
  • 42. تکسچرینگ در موتورهای بازی: Unity, Unreal Engine
  • 43. تکسچرینگ برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 44. مباحث پیشرفته در تکسچرینگ: Subsurface Scattering
  • 45. تکسچرینگ بر اساس فیزیک: Particle Texturing

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.