کتاب مبانی متریال و تکسچرینگ با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مبانی متریال و تکسچرینگ
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر متریالها و خواص آنها
- 2. دستهبندی کلی متریالها بر اساس ساختار
- 3. تکامل و تاریخچه استفاده از متریالها در هنر و صنعت
- 4. بررسی خواص فیزیکی متریالها: چگالی، سختی، مقاومت
- 5. خواص شیمیایی متریالها و واکنشپذیری
- 6. اثر دما بر رفتار متریالها
- 7. تغییر شکل و تنش در متریالها
- 8. مدلهای رفتاری متریالها: الاستیک، پلاستیک، ویسکوز
- 9. مقدمهای بر تکسچرینگ و اهمیت آن
- 10. انواع تکسچرها: طبیعی، مصنوعی، هندسی
- 11. روشهای ایجاد تکسچر بر روی سطوح
- 12. تکنیکهای اسکن تکسچر از اشیاء واقعی
- 13. نرمافزارهای رایج برای تکسچرینگ
- 14. مبانی نورپردازی و سایهزنی در تکسچرینگ
- 15. نقشههای نرمال (Normal Maps) و کاربرد آنها
- 16. نقشههای بامپ (Bump Maps) و ایجاد توهم عمق
- 17. نقشههای اسپکولار (Specular Maps) و تنظیم بازتاب
- 18. نقشههای پراکندگی (Diffuse Maps) و تاثیر رنگ
- 19. استفاده از تکسچرهای رویهای (Procedural Textures)
- 20. تکسچرهای تکرارپذیر (Tiling Textures) و بهینهسازی
- 21. تکسچرهای UV Mapping و نحوه باز کردن سطوح
- 22. اصول UV Unwrapping و جلوگیری از اعوجاج
- 23. ابزارهای UV Editing در نرمافزارهای مدلسازی
- 24. تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering) و مزایای آنها
- 25. مفاهیم پایه PBR: Base Color, Metallic, Roughness
- 26. تکسچرهای Displacement و ایجاد سطوح پیچیده
- 27. استفاده از تکسچرهای مختلف برای مواد مختلف: چوب، فلز، سنگ
- 28. تکسچرهای گیاهان و ایجاد محیطهای طبیعی
- 29. تکسچرهای پوست و بافتهای انسانی (غیر صریح)
- 30. تکسچرهای پارچه و پوشاک
- 31. تکسچرهای آب و مایعات
- 32. تکسچرهای آتش و دود
- 33. تکسچرهای نور و انرژی
- 34. ترکیب تکسچرهای مختلف با استفاده از ماسکها
- 35. استفاده از نودها (Nodes) در تکسچرینگ
- 36. بهینهسازی تکسچرها برای موتورهای بازی
- 37. تکنیکهای LOD (Level of Detail) برای تکسچرها
- 38. مدیریت حافظه تکسچر و کاهش حجم فایلها
- 39. فرمتهای رایج تکسچر: JPG, PNG, TIFF, EXR
- 40. تست و ارزیابی کیفیت تکسچرها
- 41. تکسچرینگ در محیطهای سهبعدی: Maya, 3ds Max, Blender
- 42. تکسچرینگ در موتورهای بازی: Unity, Unreal Engine
- 43. تکسچرینگ برای واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 44. مباحث پیشرفته در تکسچرینگ: Subsurface Scattering
- 45. تکسچرینگ بر اساس فیزیک: Particle Texturing
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.