کتاب طراحی کاراکتر با بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی کاراکتر با بلندر

موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی

موضوع میانی: مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر (Blender)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. طراحی شخصیت با بلندر
  • 2. مبانی رابط کاربری بلندر
  • 3. ناوبری در فضای سه بعدی
  • 4. مدل‌سازی پایه با استفاده از اشکال هندسی
  • 5. ویرایشگر مش (Mesh Editor)
  • 6. اصول توپولوژی مناسب
  • 7. ایجاد مدل‌های ساده با استفاده از Extrude
  • 8. استفاده از Loop Cut و Slide
  • 9. تکنیک‌های مدل‌سازی با Subdivision Surface
  • 10. مدل‌سازی ارگانیک: فرم‌دهی به بدن انسان
  • 11. مدل‌سازی سخت: ساخت اشیاء فلزی و غیره
  • 12. استفاده از Modifierها برای مدل‌سازی غیرمخرب
  • 13. اصول نورپردازی پایه در بلندر
  • 14. تنظیمات رندر و خروجی گرفتن
  • 15. مقدمه‌ای بر متریال‌ها و سایه‌ها
  • 16. ایجاد متریال‌های ساده برای پوست
  • 17. ایجاد متریال‌های فلزی و پلاستیکی
  • 18. استفاده از تکسچرها و UV Mapping
  • 19. UV Unwrapping: باز کردن مدل برای تکسچر
  • 20. پینت کردن تکسچر در بلندر
  • 21. اصول Rigging پایه برای شخصیت‌ها
  • 22. ایجاد اسکلت‌بندی (Armature)
  • 23. وزن‌دهی (Weight Painting)
  • 24. ایجاد انیمیشن‌های ساده با Keyframeها
  • 25. مقدمه‌ای بر Shape Keys (Morph Targets)
  • 26. ایجاد انیمیشن‌های Facial با Shape Keys
  • 27. اصول ساخت لباس برای شخصیت‌ها
  • 28. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 29. شبیه‌سازی مو (Hair Simulation)
  • 30. ساخت اکسسوری‌ها و وسایل جانبی
  • 31. استفاده از Particle System برای ایجاد جزئیات
  • 32. رندر نهایی با استفاده از Cycles
  • 33. بهینه‌سازی صحنه برای رندر سریع‌تر
  • 34. مدیریت حافظه و منابع در بلندر
  • 35. اصول کامپوزیت در بلندر
  • 36. ایجاد افکت‌های ویژه ساده
  • 37. مقدمه‌ای بر نورپردازی پیشرفته
  • 38. استفاده از HDRI برای نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 39. رندر لایه‌ای (Layer Rendering)
  • 40. ایجاد جلوه‌های بصری با استفاده از Volume
  • 41. استفاده از Node Editor برای متریال‌های پیچیده
  • 42. تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته با Boolean
  • 43. ایجاد مدل‌های با جزئیات بالا (High-Poly)
  • 44. اسکالپتینگ دیجیتال با استفاده از Blender Sculpt Mode
  • 45. بهبود توپولوژی مدل‌ها با Remesh Modifier

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.