کتاب بلندر: شروعی حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بلندر: شروعی حرفهای
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و پویانمایی
موضوع میانی: مدلسازی و طراحی سهبعدی با نرمافزار بلندر (Blender)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رابط کاربری بلندر
- 2. ناوبری در فضای سه بعدی بلندر
- 3. مدیریت فایلها و تنظیمات صحنه
- 4. مدلسازی مقدماتی با استفاده از اشکال اولیه
- 5. ویرایشگر مش (Mesh Editing) و تکنیکهای پایه
- 6. اضافه کردن و ویرایش مواد (Materials)
- 7. نورپردازی پایه در بلندر
- 8. رندرینگ (Rendering) ساده با موتور Eevee
- 9. مجموعهای از میانبرهای صفحهکلید بلندر
- 10. مدلسازی با استفاده از اصلاحکنندهها (Modifiers)
- 11. اصلاحکنندههای تغییر شکل دهنده (Deform Modifiers)
- 12. مدلسازی ارگانیک با استفاده از ابزار مجسمهسازی (Sculpting)
- 13. تکسچرینگ (Texturing) مقدماتی با استفاده از تصاویر
- 14. UV Unwrapping و نگاشت تکسچر
- 15. نورپردازی پیشرفته با استفاده از انواع نورها
- 16. تنظیمات رندرینگ برای کیفیت بالا
- 17. ایجاد انیمیشن ساده با استفاده از Keyframes
- 18. درک مفاهیم انیمیشن و Timeline
- 19. اصول حرکت و زمانبندی در انیمیشن
- 20. شبیهسازی پارچهها (Cloth Simulation)
- 21. شبیهسازی ذرات (Particle Simulation)
- 22. ایجاد افکتهای ویژه با استفاده از Compositing
- 23. آشنایی با Node Editor و Materials پیشرفته
- 24. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 25. رندرینگ با موتور Cycles
- 26. بهینهسازی صحنه برای رندرینگ سریعتر
- 27. ایجاد صحنههای داخلی (Interior scenes)
- 28. مدلسازی مبلمان و اشیاء دکوری
- 29. ایجاد صحنههای خارجی (Exterior scenes)
- 30. مدلسازی گیاهان و درختان
- 31. ایجاد آب و سطوح مایع
- 32. آشنایی با Add-ons و افزونههای مفید
- 33. اسکریپتنویسی مقدماتی با پایتون در بلندر
- 34. ایجاد ابزارهای سفارشی با پایتون
- 35. وارد کردن و خروجی گرفتن از فرمتهای مختلف
- 36. ویرایش ویدیو در بلندر
- 37. ایجاد جلوههای بصری (VFX) ساده
- 38. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) در بلندر
- 39. بهینهسازی مدلها برای بازیهای ویدئویی
- 40. ایجاد Shaderهای سفارشی
- 41. تکنیکهای رندرینگ غیر مخرب (Non-Destructive Rendering)
- 42. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با Rigging
- 43. درک مفاهیم Rigging و Armatures
- 44. ایجاد انیمیشنهای صورت (Facial Animation)
- 45. آشنایی با Motion Capture و انتقال انیمیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.