کتاب گرافیک سهبعدی برای بازیها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گرافیک سهبعدی برای بازیها
موضوع کلی: بازیسازی دیجیتال
موضوع میانی: توسعه بازی: جنبههای فنی**
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مدلسازی سهبعدی: مفاهیم پایه
- 2. نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی: معرفی و مقایسه
- 3. رابط کاربری نرمافزار Blender
- 4. ابزارهای مدلسازی چندضلعی
- 5. ویرایشگر مش (Mesh Editor)
- 6. اصول نورپردازی در گرافیک سهبعدی
- 7. متریالدهی و تکسچرینگ
- 8. تکسچرهای با کیفیت و منابع آنها
- 9. مپکردن UV (UV Mapping)
- 10. ساخت مدلهای ساده اشیاء غیرآلی
- 11. مدلسازی شخصیتهای کارتونی
- 12. اسکلتبندی و انیمیشن پایه
- 13. مفاهیم انیمیشن کلیدی (Keyframe Animation)
- 14. ایجاد انیمیشنهای حرکتی ساده
- 15. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 16. فرمتهای رایج فایلهای سهبعدی
- 17. مقدمهای بر موتورهای بازی
- 18. وارد کردن مدلها به موتور بازی Unity
- 19. وارد کردن مدلها به موتور بازی Unreal Engine
- 20. تنظیمات متریال در Unity
- 21. تنظیمات متریال در Unreal Engine
- 22. اسکریپتنویسی مقدماتی برای انیمیشن
- 23. ایجاد سیستم ذرات (Particle System)
- 24. طراحی محیطهای بازی سهبعدی
- 25. مدلسازی بافتهای محیطی
- 26. نورپردازی پیشرفته در محیطهای بازی
- 27. ایجاد سایهها و افکتهای نوری
- 28. بهینهسازی نورپردازی برای عملکرد بهتر
- 29. طراحی رابط کاربری (UI) سهبعدی
- 30. ایجاد منوهای بازی سهبعدی
- 31. طراحی صداگذاری و افکتهای صوتی
- 32. ادغام صدا و تصویر در بازی
- 33. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) پایه
- 34. ایجاد رفتارهای ساده برای شخصیتها
- 35. بهینهسازی عملکرد بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 36. آشنایی با Pipeline تولید بازی
- 37. تست و اشکالزدایی بازی
- 38. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 39. مدلسازی برای VR/AR
- 40. تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
- 41. نورپردازی HDR (High Dynamic Range)
- 42. ایجاد افکتهای ویژه (VFX)
- 43. انیمیشن چهرهای (Facial Animation)
- 44. مدلسازی با استفاده از Sculpting
- 45. استفاده از کتابخانههای آماده مدل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.