کتاب گرافیک سه‌بعدی برای بازی‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گرافیک سه‌بعدی برای بازی‌ها

موضوع کلی: بازی‌سازی دیجیتال

موضوع میانی: توسعه بازی: جنبه‌های فنی**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مدل‌سازی سه‌بعدی: مفاهیم پایه
  • 2. نرم‌افزار‌های مدل‌سازی سه‌بعدی: معرفی و مقایسه
  • 3. رابط کاربری نرم‌افزار Blender
  • 4. ابزارهای مدل‌سازی چندضلعی
  • 5. ویرایشگر مش (Mesh Editor)
  • 6. اصول نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. متریال‌دهی و تکسچرینگ
  • 8. تکسچرهای با کیفیت و منابع آن‌ها
  • 9. مپ‌کردن UV (UV Mapping)
  • 10. ساخت مدل‌های ساده اشیاء غیرآلی
  • 11. مدل‌سازی شخصیت‌های کارتونی
  • 12. اسکلت‌بندی و انیمیشن پایه
  • 13. مفاهیم انیمیشن کلیدی (Keyframe Animation)
  • 14. ایجاد انیمیشن‌های حرکتی ساده
  • 15. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی
  • 16. فرمت‌های رایج فایل‌های سه‌بعدی
  • 17. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی
  • 18. وارد کردن مدل‌ها به موتور بازی Unity
  • 19. وارد کردن مدل‌ها به موتور بازی Unreal Engine
  • 20. تنظیمات متریال در Unity
  • 21. تنظیمات متریال در Unreal Engine
  • 22. اسکریپت‌نویسی مقدماتی برای انیمیشن
  • 23. ایجاد سیستم ذرات (Particle System)
  • 24. طراحی محیط‌های بازی سه‌بعدی
  • 25. مدل‌سازی بافت‌های محیطی
  • 26. نورپردازی پیشرفته در محیط‌های بازی
  • 27. ایجاد سایه‌ها و افکت‌های نوری
  • 28. بهینه‌سازی نورپردازی برای عملکرد بهتر
  • 29. طراحی رابط کاربری (UI) سه‌بعدی
  • 30. ایجاد منوهای بازی سه‌بعدی
  • 31. طراحی صداگذاری و افکت‌های صوتی
  • 32. ادغام صدا و تصویر در بازی
  • 33. مفاهیم هوش مصنوعی (AI) پایه
  • 34. ایجاد رفتارهای ساده برای شخصیت‌ها
  • 35. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 36. آشنایی با Pipeline تولید بازی
  • 37. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 38. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 39. مدل‌سازی برای VR/AR
  • 40. تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
  • 41. نورپردازی HDR (High Dynamic Range)
  • 42. ایجاد افکت‌های ویژه (VFX)
  • 43. انیمیشن چهره‌ای (Facial Animation)
  • 44. مدل‌سازی با استفاده از Sculpting
  • 45. استفاده از کتابخانه‌های آماده مدل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.