کتاب شبکه‌سازی بازی‌های آنلاین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبکه‌سازی بازی‌های آنلاین

موضوع کلی: بازی‌سازی دیجیتال

موضوع میانی: توسعه بازی: جنبه‌های فنی**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی شبکه‌سازی بازی‌های آنلاین
  • 2. معماری سرور-کلاینت در بازی‌های آنلاین
  • 3. پروتکل‌های ارتباطی رایج در بازی‌ها
  • 4. TCP در مقابل UDP برای بازی‌های آنلاین
  • 5. مدل‌های تأخیر و جبران‌سازی تأخیر
  • 6. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 7. روش‌های پیش‌بینی سمت کلاینت
  • 8. روش‌های تصحیح خطا در بازی‌های آنلاین
  • 9. امنیت شبکه در بازی‌های آنلاین
  • 10. جلوگیری از تقلب در بازی‌های چندنفره
  • 11. مفهوم سرورهای اختصاصی
  • 12. مفهوم سرورهای ابری (Cloud) برای بازی‌ها
  • 13. مقایسه سرورهای اختصاصی و ابری
  • 14. طراحی ساختار داده برای شبکه‌سازی بازی
  • 15. بهینه‌سازی پهنای باند در بازی‌های آنلاین
  • 16. فشرده‌سازی داده‌ها برای انتقال شبکه
  • 17. مفهوم serialization و deserialization
  • 18. فرمت‌های رایج برای serialization داده
  • 19. پیاده‌سازی چت صوتی و تصویری در بازی
  • 20. مفهوم Room و Lobby در بازی‌های آنلاین
  • 21. مدیریت اتصال و قطع اتصال کاربران
  • 22. مقیاس‌پذیری سرورهای بازی
  • 23. توزیع بار (Load Balancing) در شبکه‌های بازی
  • 24. استفاده از پایگاه داده در بازی‌های آنلاین
  • 25. ذخیره‌سازی اطلاعات بازیکنان
  • 26. مدیریت اکانت کاربری و احراز هویت
  • 27. مفهوم Leaderboard و رتبه‌بندی بازیکنان
  • 28. پیاده‌سازی سیستم‌های اعلان (Notification)
  • 29. مفهوم Event-Driven Programming در شبکه‌سازی بازی
  • 30. استفاده از کتابخانه‌ها و موتورهای شبکه‌سازی بازی
  • 31. بررسی موتور شبکه‌سازی Unity Netcode for GameObjects
  • 32. بررسی موتور شبکه‌سازی Unreal Engine Networking
  • 33. بررسی کتابخانه Lidgren Network
  • 34. بررسی کتابخانه ENet
  • 35. پیاده‌سازی بازی‌های Co-op (همکاری)
  • 36. پیاده‌سازی بازی‌های Competitive (رقابتی)
  • 37. طراحی معماری سرور برای بازی‌های MMORPG
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد سرور بازی
  • 39. مانیتورینگ و تحلیل عملکرد سرور
  • 40. عیب‌یابی مشکلات شبکه‌سازی بازی
  • 41. تست شبکه‌سازی بازی
  • 42. ابزارهای تست شبکه‌سازی بازی
  • 43. مفهوم NAT Punchthrough
  • 44. مفهوم Port Forwarding
  • 45. امنیت سرور در برابر حملات DDoS

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.