کتاب واقعیت مجازی و بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره واقعیت مجازی و بازی‌سازی

موضوع کلی: بازی‌سازی دیجیتال

موضوع میانی: توسعه بازی: جنبه‌های فنی**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی واقعیت مجازی
  • 2. تاریخچه و تکامل واقعیت مجازی
  • 3. اجزای اصلی سیستم‌های واقعیت مجازی
  • 4. سخت‌افزار مورد نیاز برای واقعیت مجازی
  • 5. نرم‌افزارهای توسعه واقعیت مجازی
  • 6. مفاهیم اساسی ردیابی حرکات
  • 7. انواع هدست‌های واقعیت مجازی
  • 8. نمایشگرها در واقعیت مجازی
  • 9. ورودی و خروجی صوتی در واقعیت مجازی
  • 10. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی
  • 11. اصول طراحی بازی‌های جذاب
  • 12. ارتباط واقعیت مجازی و بازی‌سازی
  • 13. مفاهیم اولیه‌ی مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 14. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی رایج
  • 15. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی
  • 16. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی مورد استفاده در بازی‌سازی
  • 17. اسکریپت‌نویسی در بازی‌سازی با C#
  • 18. مفاهیم اولیه‌ی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 19. طراحی رابط کاربری در واقعیت مجازی
  • 20. طراحی تعاملات کاربری در بازی‌های واقعیت مجازی
  • 21. بهینه‌سازی گرافیک برای واقعیت مجازی
  • 22. بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های واقعیت مجازی
  • 23. تکنیک‌های نورپردازی در واقعیت مجازی
  • 24. مفاهیم اولیه‌ی طراحی صدا در بازی‌سازی
  • 25. طراحی جلوه‌های صوتی در واقعیت مجازی
  • 26. آشنایی با ابزارهای ساخت صدا
  • 27. طراحی داستان‌سرایی در بازی‌های واقعیت مجازی
  • 28. مفاهیم اولیه‌ی گیم‌پلی
  • 29. طراحی مراحل و محیط‌های بازی
  • 30. ایجاد شخصیت‌های بازی
  • 31. انیمیشن‌سازی در بازی‌های واقعیت مجازی
  • 32. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده در بازی‌ها
  • 33. آشنایی با سیستم‌های فیزیک در بازی‌سازی
  • 34. تست و ارزیابی بازی‌های واقعیت مجازی
  • 35. بازاریابی و انتشار بازی‌های واقعیت مجازی
  • 36. استفاده از واقعیت مجازی در آموزش
  • 37. کاربردهای واقعیت مجازی در صنعت
  • 38. واقعیت مجازی در حوزه سلامت و درمان
  • 39. آینده واقعیت مجازی و بازی‌سازی
  • 40. مفاهیم متاورس و ارتباط آن با واقعیت مجازی
  • 41. چالش‌های توسعه واقعیت مجازی
  • 42. تکنیک‌های روایتگری غیرخطی در بازی‌ها
  • 43. طراحی بازی‌های چندنفره در واقعیت مجازی
  • 44. استفاده از داده‌کاوی برای بهبود تجربه کاربری
  • 45. مفاهیم اولیه‌ی واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.