کتاب طراحی صدا و موسیقی متن بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی صدا و موسیقی متن بازی

موضوع کلی: بازی‌سازی دیجیتال

موضوع میانی: توسعه بازی: جنبه‌های فنی**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی صدا در بازی‌های ویدیویی
  • 2. عناصر اصلی یک موسیقی متن تعاملی
  • 3. آشنایی با نرم‌افزارهای تولید صدا برای بازی
  • 4. مفاهیم پایه‌ای تئوری موسیقی برای طراحان صدا
  • 5. شناسایی و دسته‌بندی صداهای محیطی
  • 6. تولید افکت‌های صوتی با استفاده از سمپلرها
  • 7. طراحی صداهای شخصیت‌ها و موجودات
  • 8. پیاده‌سازی صدا در موتورهای بازی‌سازی
  • 9. اصول میکس و مسترینگ صدا برای بازی
  • 10. ایجاد فضاسازی صوتی در محیط‌های بازی
  • 11. استفاده از تکنیک‌های داینامیک در صداگذاری
  • 12. موسیقی متن و روایت داستان در بازی
  • 13. هماهنگی صدا و تصویر در بازی‌های ویدیویی
  • 14. طراحی صدا برای ژانرهای مختلف بازی
  • 15. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 16. آشنایی با فرمت‌های صوتی رایج در بازی
  • 17. مقدمه‌ای بر طراحی صداهای تعاملی
  • 18. استفاده از پارامترهای صوتی برای ایجاد تغییرات پویا
  • 19. تکنیک‌های ایجاد صداهای فراگیر (Immersive Sound)
  • 20. طراحی صدا برای بازی‌های موبایل
  • 21. تأثیر صدا بر تجربه کاربری در بازی
  • 22. آشنایی با مفاهیم روانشناسی صدا
  • 23. استفاده از صدا برای هدایت بازیکن
  • 24. طراحی صدا برای بازی‌های اکشن
  • 25. طراحی صدا برای بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 26. طراحی صدا برای بازی‌های استراتژیک
  • 27. طراحی صدا برای بازی‌های پازل
  • 28. طراحی صدا برای بازی‌های ورزشی
  • 29. طراحی صدا برای بازی‌های ترسناک
  • 30. طراحی صدا برای بازی‌های ماجراجویی
  • 31. آشنایی با لایبراری‌های صوتی آماده
  • 32. تولید صداهای سفارشی با استفاده از سینت سایزرها
  • 33. اصول طراحی صدا برای واقعیت مجازی (VR)
  • 34. اصول طراحی صدا برای واقعیت افزوده (AR)
  • 35. استفاده از صدا برای ایجاد حس تعلیق
  • 36. تکنیک‌های ایجاد صداهای غیرمعمول و خلاقانه
  • 37. آشنایی با نرم‌افزارهای ویرایش صدا
  • 38. اصول حقوقی استفاده از صدا در بازی
  • 39. مدیریت پروژه طراحی صدا
  • 40. ارائه و بازخورد در فرآیند طراحی صدا
  • 41. آشنایی با استانداردهای کیفیت صدا در بازی
  • 42. استفاده از پلاگین‌های صوتی در موتورهای بازی‌سازی
  • 43. تست و اصلاح صدا در مراحل مختلف توسعه بازی
  • 44. آشنایی با تکنیک‌های صوتی فضایی (Spatial Audio)
  • 45. طراحی صدا برای بازی‌های چندنفره آنلاین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.