کتاب طراحی هوش مصنوعی در بازی‌ها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی هوش مصنوعی در بازی‌ها

موضوع کلی: بازی‌سازی دیجیتال

موضوع میانی: توسعه بازی: جنبه‌های فنی**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 2. تاریخچه هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی
  • 3. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 4. الگوریتم‌ها و ساختمان داده‌ها در هوش مصنوعی بازی
  • 5. برنامه‌ریزی رفتار در بازی‌ها
  • 6. ماشین حالت محدود (Finite State Machine)
  • 7. درخت‌های تصمیم‌گیری در بازی‌ها
  • 8. شبکه‌های عصبی مصنوعی و کاربرد آن‌ها در بازی‌ها
  • 9. یادگیری تقویتی در بازی‌ها
  • 10. جستجوی مسیر (Pathfinding)
  • 11. الگوریتم A* برای یافتن مسیر
  • 12. الگوریتم‌های جستجوی مسیر در محیط‌های پویا
  • 13. رفتار جمعی (Swarm Behavior)
  • 14. شبیه‌سازی جمعیت در بازی‌ها
  • 15. هوش مصنوعی در کنترل شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 16. طراحی رفتار NPCهای واقع‌گرایانه
  • 17. هوش مصنوعی در بازی‌های استراتژیک
  • 18. هوش مصنوعی در بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 19. هوش مصنوعی در بازی‌های ورزشی
  • 20. هوش مصنوعی در بازی‌های اکشن
  • 21. هوش مصنوعی در بازی‌های پازل
  • 22. هوش مصنوعی در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 23. بهینه‌سازی عملکرد هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 24. استفاده از درخت‌های اکتشاف (Exploration Trees)
  • 25. تکنیک‌های کاهش محاسبات هوش مصنوعی
  • 26. هوش مصنوعی رفتاری (Behavioral AI)
  • 27. استفاده از اسکریپت‌نویسی در هوش مصنوعی بازی
  • 28. ادغام هوش مصنوعی با موتورهای بازی‌سازی
  • 29. هوش مصنوعی در بازی‌های چندنفره
  • 30. هوش مصنوعی رقابتی در بازی‌ها
  • 31. هوش مصنوعی تعاملی در بازی‌ها
  • 32. هوش مصنوعی و داستان‌گویی در بازی‌ها
  • 33. تأثیر هوش مصنوعی بر تجربه کاربری در بازی‌ها
  • 34. آینده هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 35. مبانی یادگیری ماشین در توسعه بازی
  • 36. تکنیک‌های تشخیص الگو در بازی‌ها
  • 37. مفاهیم پردازش زبان طبیعی در بازی‌ها
  • 38. استفاده از یادگیری عمیق در بازی‌ها
  • 39. تکنیک‌های تولید محتوای رویه‌ای (Procedural Content Generation) با هوش مصنوعی
  • 40. هوش مصنوعی و واقعیت مجازی (VR) در بازی‌ها
  • 41. هوش مصنوعی و واقعیت افزوده (AR) در بازی‌ها
  • 42. مفاهیم هوش مصنوعی شناختی در بازی‌ها
  • 43. تکنیک‌های شبیه‌سازی احساسات در بازی‌ها
  • 44. استفاده از هوش مصنوعی برای تست و ارزیابی بازی‌ها
  • 45. چالش‌ها و محدودیت‌های هوش مصنوعی در بازی‌ها

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.