کتاب فیزیک در بازیسازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره فیزیک در بازیسازی
موضوع کلی: بازیسازی دیجیتال
موضوع میانی: توسعه بازی: جنبههای فنی**
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر فیزیک در بازیسازی
- 2. بردارها و عملیات برداری در فیزیک بازی
- 3. حرکت در یک بعد: سرعت، شتاب و جابجایی
- 4. حرکت در دو و سه بعد: بردار موقعیت و مسیر
- 5. قوانین نیوتن حرکت
- 6. نیروی گرانش و تأثیر آن در بازیها
- 7. انواع نیروها و کاربرد آنها در بازیسازی
- 8. کار و انرژی در بازیها
- 9. توان و انرژی جنبشی
- 10. قانون بقای انرژی در شبیهسازی بازی
- 11. مومنتوم و برهمکنشها
- 12. برخوردها و انواع آنها در بازی
- 13. حرکت دورانی و گشتاور نیرو
- 14. لنگر و ممان اینرسی
- 15. تعادل و پایداری اجسام در بازی
- 16. خواص سیالات و کاربرد آنها در بازیسازی
- 17. فشار و شناوری در محیطهای مجازی
- 18. حرکت سیالات و ویسکوزیته
- 19. دینامیک گازها و جریانهای هوایی در بازی
- 20. مقدمهای بر الکتریسیته و مغناطیس
- 21. میدانهای الکتریکی و مغناطیسی در بازی
- 22. مدارهای الکتریکی و کاربرد آنها در بازی
- 23. امواج و انتشار آنها در محیطهای بازی
- 24. صوت و نور در بازیسازی
- 25. اپتیک و بازتاب و شکست نور
- 26. فیزیک ذرات و شبیهسازی انفجارها
- 27. مقدمهای بر ترمودینامیک و انتقال حرارت
- 28. قانون اول و دوم ترمودینامیک در بازی
- 29. گرما و دمای اجسام در محیط مجازی
- 30. مقدمهای بر مکانیک کوانتوم و احتمالات
- 31. کاربرد ریاضیات در فیزیک بازی
- 32. برنامهنویسی فیزیک بازی: مقدمهای بر موتورهای فیزیک
- 33. بهینهسازی محاسبات فیزیک در بازی
- 34. شبیهسازی پارچهها و لباسها
- 35. شبیهسازی مو و ذرات معلق
- 36. شبیهسازی شکستن اجسام و تخریبپذیری
- 37. فیزیک موشکها و پرتابهها
- 38. فیزیک خودروها و سیستمهای تعلیق
- 39. فیزیک شخصیتها و انیمیشن فیزیکی
- 40. فیزیک آب و شبیهسازی امواج
- 41. فیزیک باد و تأثیر آن بر اجسام
- 42. فیزیک آتش و دود
- 43. فیزیک ذرات و سیستمهای ذرات
- 44. تکنیکهای رندرینگ فیزیکی (PBR)
- 45. فیزیک صوتی و شبیهسازی صدا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.