کتاب موتور بازی‌سازی یونیتی: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره موتور بازی‌سازی یونیتی: از صفر تا قهرمان

موضوع کلی: بازی‌سازی دیجیتال

موضوع میانی: توسعه بازی: جنبه‌های فنی**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. آشنایی با رابط کاربری یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی یونیتی و پکیج‌های ضروری
  • 4. درک مفاهیم پایه بازی‌سازی
  • 5. شی‌گرایی در یونیتی و کامپوننت‌ها
  • 6. اسکریپت‌نویسی با زبان سی‌شارپ برای یونیتی
  • 7. متغیرها، عملگرها و ساختارهای کنترلی در سی‌شارپ
  • 8. توابع و کلاس‌ها در سی‌شارپ برای بازی‌سازی
  • 9. کار با پرجکت‌ها و صحنه‌ها در یونیتی
  • 10. مدیریت دارایی‌ها (Assets) در یونیتی
  • 11. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی به یونیتی
  • 12. وارد کردن تکسچرها و متریال‌ها
  • 13. ایجاد متریال‌های سفارشی در یونیتی
  • 14. نورپردازی پایه در یونیتی
  • 15. دوربین و کنترل‌های آن
  • 16. مفاهیم فیزیک در یونیتی
  • 17. ایجاد اجسام فیزیکی و تنظیم رفتار آن‌ها
  • 18. تشخیص برخورد و تعامل بین اجسام
  • 19. کنترل‌های ورودی کاربر (Input)
  • 20. حرکت و انیمیشن کاراکترها
  • 21. ساخت انیمیشن با استفاده از Animator Controller
  • 22. سیستم ذرات (Particle System) در یونیتی
  • 23. ایجاد جلوه‌های ویژه با Particle System
  • 24. رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 25. طراحی و پیاده‌سازی منوها و HUD
  • 26. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 27. بهینه‌سازی بازی برای اجرا روان‌تر
  • 28. مفاهیم هوش مصنوعی پایه
  • 29. ایجاد رفتار ساده برای دشمنان
  • 30. سیستم امتیازدهی و ذخیره‌سازی
  • 31. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 32. ساخت یک بازی ساده اول شخص
  • 33. ساخت یک بازی ساده معمایی
  • 34. کار با سیستم ناوبری یونیتی (Navigation)
  • 35. ساخت یک بازی موبایل ساده
  • 36. استفاده از Prefabها برای تکرار اجسام
  • 37. کار با Coroutines برای اجرای عملیات ناهمزمان
  • 38. دیباگینگ و رفع اشکالات در یونیتی
  • 39. معرفی Asset Store و استفاده از منابع آماده
  • 40. مقدمه‌ای بر شیدرها و برنامه‌نویسی گرافیکی
  • 41. استفاده از سیستم صداهای مکانی (Spatial Audio)
  • 42. کار با سیستم لایه‌ها (Layers) و Collision Matrix
  • 43. ایجاد و استفاده از سیستم رویدادها (Events)
  • 44. تست و ساخت بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 45. بهینه‌سازی مصرف باتری در بازی‌های موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.