کتاب BASIC و بازی‌های متنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره BASIC و بازی‌های متنی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و استفاده از کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با BASIC (مایکروسافت BASIC, GW-BASIC, AmigaBASIC)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های متنی
  • 2. متغیرها و انواع داده در بازی‌های متنی
  • 3. عملگرها و عبارات در بازی‌های متنی
  • 4. ساختارهای شرطی (if, else) در بازی‌ها
  • 5. حلقه‌ها (for, while) در بازی‌های متنی
  • 6. توابع و ماژول‌ها در بازی‌های متنی
  • 7. ورودی و خروجی در بازی‌های متنی
  • 8. رشته‌ها و کار با متن در بازی‌ها
  • 9. آرایه‌ها و لیست‌ها در بازی‌های متنی
  • 10. فایل‌ها و مدیریت داده در بازی‌ها
  • 11. مفاهیم طراحی بازی‌های متنی
  • 12. طراحی داستان و روایت در بازی
  • 13. طراحی شخصیت‌ها و دیالوگ‌ها
  • 14. طراحی معماها و چالش‌ها
  • 15. ایجاد رابط کاربری متنی (UI)
  • 16. نمایش اطلاعات به کاربر
  • 17. دریافت ورودی از کاربر
  • 18. کنترل جریان بازی
  • 19. مدیریت امتیاز و پیشرفت
  • 20. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 21. استفاده از توابع تصادفی
  • 22. ایجاد رویدادهای تصادفی
  • 23. پیاده‌سازی سیستم نبرد ساده
  • 24. ایجاد موجودات و دشمنان
  • 25. مدیریت موجودی بازیکن
  • 26. پیاده‌سازی سیستم خرید و فروش
  • 27. طراحی نقشه‌های متنی
  • 28. استفاده از ساختارهای درختی برای نمایش جهان بازی
  • 29. الگوریتم‌های جستجو در نقشه‌های متنی
  • 30. بهینه‌سازی کد بازی
  • 31. اشکال‌زدایی و رفع خطا
  • 32. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌های متنی
  • 33. ایجاد رفتارهای ساده برای دشمنان
  • 34. استفاده از الگوهای طراحی
  • 35. معماری نرم‌افزار بازی‌های متنی
  • 36. تست و ارزیابی بازی
  • 37. انتشار و توزیع بازی
  • 38. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی متنی
  • 39. استفاده از رنگ‌ها و فرمت‌بندی متن
  • 40. ایجاد جلوه‌های بصری ساده
  • 41. بهبود تجربه کاربری
  • 42. مفاهیم پیشرفته طراحی بازی
  • 43. آشنایی با موتورهای بازی‌های متنی
  • 44. استفاده از کنترل نسخه (Git)
  • 45. همکاری تیمی در توسعه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.