کتاب BASIC و بازیهای متنی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره BASIC و بازیهای متنی
موضوع کلی: برنامهنویسی و استفاده از کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی با BASIC (مایکروسافت BASIC, GW-BASIC, AmigaBASIC)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی بازیهای متنی
- 2. متغیرها و انواع داده در بازیهای متنی
- 3. عملگرها و عبارات در بازیهای متنی
- 4. ساختارهای شرطی (if, else) در بازیها
- 5. حلقهها (for, while) در بازیهای متنی
- 6. توابع و ماژولها در بازیهای متنی
- 7. ورودی و خروجی در بازیهای متنی
- 8. رشتهها و کار با متن در بازیها
- 9. آرایهها و لیستها در بازیهای متنی
- 10. فایلها و مدیریت داده در بازیها
- 11. مفاهیم طراحی بازیهای متنی
- 12. طراحی داستان و روایت در بازی
- 13. طراحی شخصیتها و دیالوگها
- 14. طراحی معماها و چالشها
- 15. ایجاد رابط کاربری متنی (UI)
- 16. نمایش اطلاعات به کاربر
- 17. دریافت ورودی از کاربر
- 18. کنترل جریان بازی
- 19. مدیریت امتیاز و پیشرفت
- 20. ذخیره و بارگذاری بازی
- 21. استفاده از توابع تصادفی
- 22. ایجاد رویدادهای تصادفی
- 23. پیادهسازی سیستم نبرد ساده
- 24. ایجاد موجودات و دشمنان
- 25. مدیریت موجودی بازیکن
- 26. پیادهسازی سیستم خرید و فروش
- 27. طراحی نقشههای متنی
- 28. استفاده از ساختارهای درختی برای نمایش جهان بازی
- 29. الگوریتمهای جستجو در نقشههای متنی
- 30. بهینهسازی کد بازی
- 31. اشکالزدایی و رفع خطا
- 32. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای متنی
- 33. ایجاد رفتارهای ساده برای دشمنان
- 34. استفاده از الگوهای طراحی
- 35. معماری نرمافزار بازیهای متنی
- 36. تست و ارزیابی بازی
- 37. انتشار و توزیع بازی
- 38. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی متنی
- 39. استفاده از رنگها و فرمتبندی متن
- 40. ایجاد جلوههای بصری ساده
- 41. بهبود تجربه کاربری
- 42. مفاهیم پیشرفته طراحی بازی
- 43. آشنایی با موتورهای بازیهای متنی
- 44. استفاده از کنترل نسخه (Git)
- 45. همکاری تیمی در توسعه بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.