کتاب BASIC نوستالژیک: از صفر تا بازی‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره BASIC نوستالژیک: از صفر تا بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و استفاده از کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی با BASIC (مایکروسافت BASIC, GW-BASIC, AmigaBASIC)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی بازی‌سازی نوستالژیک
  • 2. آشنایی با پلتفرم‌های قدیمی بازی
  • 3. معماری سخت‌افزاری کنسول‌های کلاسیک
  • 4. مفاهیم گرافیکی در بازی‌های نوستالژیک
  • 5. طراحی پیکسل آرت برای بازی‌های دو بعدی
  • 6. موسیقی و جلوه‌های صوتی در بازی‌های قدیمی
  • 7. زبان‌های برنامه‌نویسی رایج در بازی‌سازی نوستالژیک
  • 8. مقدمه‌ای بر اسمبلی برای کنسول‌های قدیمی
  • 9. شبیه‌سازی سخت‌افزار بازی‌های کلاسیک
  • 10. مفاهیم پایه‌ای هوش مصنوعی در بازی‌های نوستالژیک
  • 11. طراحی مراحل و محیط بازی‌های پلتفرمر
  • 12. طراحی شخصیت‌های بازی‌های نوستالژیک
  • 13. انیمیشن در بازی‌های دو بعدی
  • 14. مکانیک‌های اصلی بازی‌های شوت‌ام‌آپ
  • 15. طراحی بازی‌های پازل کلاسیک
  • 16. مفاهیم طراحی رابط کاربری در بازی‌های قدیمی
  • 17. مدیریت حافظه در بازی‌سازی محدود
  • 18. بهینه‌سازی کد برای سخت‌افزارهای قدیمی
  • 19. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی رترو
  • 20. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی رترو
  • 21. طراحی و پیاده‌سازی سیستم برخورد
  • 22. مفاهیم فیزیک در بازی‌های نوستالژیک
  • 23. طراحی بازی‌های ریسینگ کلاسیک
  • 24. طراحی بازی‌های ورزشی قدیمی
  • 25. ساخت بازی‌های آرکید ساده
  • 26. مفاهیم طراحی گیم‌پلی اعتیادآور
  • 27. طراحی چالش‌ها و پاداش‌ها در بازی‌های نوستالژیک
  • 28. تست و رفع اشکال در بازی‌های رترو
  • 29. مقدمه‌ای بر بازسازی بازی‌های کلاسیک
  • 30. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی مبتنی بر متن
  • 31. طراحی بازی‌های استراتژیک ساده
  • 32. مفاهیم طراحی داستان در بازی‌های نوستالژیک
  • 33. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی
  • 34. طراحی و پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 35. مفاهیم طراحی صداهای نوستالژیک
  • 36. استفاده از نمونه‌برداری صدا در بازی‌های قدیمی
  • 37. طراحی و پیاده‌سازی منوهای بازی
  • 38. مفاهیم طراحی گرافیک با محدودیت رنگ
  • 39. مقدمه‌ای بر طراحی هنری بازی‌های نوستالژیک
  • 40. استفاده از ابزارهای ویرایش تصویر پیکسلی
  • 41. بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد بهتر
  • 42. طراحی و پیاده‌سازی سیستم کنترل بازی
  • 43. مفاهیم طراحی تجربه کاربری در بازی‌های قدیمی
  • 44. طراحی بازی‌های فکری و معمایی
  • 45. مقدمه‌ای بر بازاریابی بازی‌های نوستالژیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.