کتاب طراحی رابط کاربری/تجربه کاربری (UI/UX) برای VR/AR با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری/تجربه کاربری (UI/UX) برای VR/AR
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و نرمافزارهای تخصصی
موضوع میانی: واقعیت مجازی و افزوده
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی رابط کاربری واقعیت مجازی و افزوده
- 2. آشنایی با سختافزار و پلتفرمهای VR/AR
- 3. اصول درک فضایی در محیطهای مجازی
- 4. ارگونومی و راحتی کاربر در VR/AR
- 5. طراحی تعاملات طبیعی در واقعیت مجازی
- 6. طراحی رابطهای کاربری مبتنی بر حرکت دست
- 7. طراحی رابطهای کاربری صوتی در VR/AR
- 8. بازخورد حسی و لمسی در رابطهای کاربری
- 9. طراحی رابطهای کاربری برای افراد دارای معلولیت
- 10. آزمایش و ارزیابی رابطهای کاربری VR/AR
- 11. مدلسازی سهبعدی برای رابطهای کاربری
- 12. تکسچرینگ و متریالدهی در طراحی VR/AR
- 13. طراحی نورپردازی برای ایجاد حس واقعگرایی
- 14. بهینهسازی عملکرد رابطهای کاربری VR/AR
- 15. مفاهیم طراحی تجربه کاربری (UX) در VR/AR
- 16. تحقیق کاربر و شناخت نیازها در VR/AR
- 17. ساخت پرسونای کاربر برای محیطهای مجازی
- 18. طراحی جریان کاربری (User Flow) در VR/AR
- 19. طراحی وایرفریم و پروتوتایپ برای VR/AR
- 20. آزمایش قابلیت استفاده (Usability Testing) در VR/AR
- 21. طراحی صدا و موسیقی برای افزایش غوطهوری
- 22. طراحی رابطهای کاربری برای بازیهای VR/AR
- 23. طراحی رابطهای کاربری برای آموزش و شبیهسازی
- 24. طراحی رابطهای کاربری برای کاربردهای پزشکی
- 25. طراحی رابطهای کاربری برای کاربردهای معماری
- 26. طراحی رابطهای کاربری برای کاربردهای صنعتی
- 27. طراحی رابطهای کاربری برای خردهفروشی و تجارت الکترونیک
- 28. طراحی رابطهای کاربری برای موزهها و گالریها
- 29. طراحی رابطهای کاربری برای گردشگری و سفر
- 30. طراحی رابطهای کاربری برای رسانههای اجتماعی و ارتباطات
- 31. طراحی رابطهای کاربری برای داستانگویی و روایتگری
- 32. طراحی رابطهای کاربری برای تجربیات هنری
- 33. طراحی رابطهای کاربری برای کنترل از راه دور
- 34. طراحی رابطهای کاربری برای همکاری چندکاربره
- 35. استفاده از ابزارهای طراحی VR/AR (Unity, Unreal Engine)
- 36. برنامهنویسی رابطهای کاربری در VR/AR (C#, Blueprint)
- 37. ادغام دادههای خارجی با رابطهای کاربری VR/AR
- 38. طراحی رابطهای کاربری تطبیقی (Adaptive UI)
- 39. طراحی رابطهای کاربری مبتنی بر هوش مصنوعی
- 40. آینده طراحی رابط کاربری VR/AR
- 41. استانداردها و دستورالعملهای طراحی VR/AR
- 42. بهینهسازی رابطهای کاربری برای کاهش بیماری حرکتی (Motion Sickness)
- 43. استفاده از انیمیشن و جلوههای ویژه در رابطهای کاربری
- 44. طراحی رابطهای کاربری برای محیطهای واقعیت ترکیبی (MR)
- 45. طراحی رابطهای کاربری برای هدستهای AR موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.