کتاب الگوهای طراحی رایج در جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی رایج در جاوا

موضوع کلی: برنامه‌نویسی شیءگرا و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: طراحی الگوهای شیءگرا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. الگوهای طراحی رایج در جاوا
  • 2. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی
  • 3. اصول اساسی طراحی شی‌گرا
  • 4. الگوی Singleton: ایجاد یک نمونه‌ی واحد
  • 5. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء با واسط مشترک
  • 6. الگوی Abstract Factory: ایجاد خانواده‌ای از اشیاء مرتبط
  • 7. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده مرحله به مرحله
  • 8. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء از نمونه‌های موجود
  • 9. الگوی Adapter: سازگارسازی واسط‌های ناسازگار
  • 10. الگوی Bridge: جداسازی واسط از پیاده‌سازی
  • 11. الگوی Composite: ترکیب اشیاء برای ایجاد ساختارهای درختی
  • 12. الگوی Decorator: افزودن رفتار به اشیاء به صورت پویا
  • 13. الگوی Facade: ساده‌سازی یک زیرسیستم پیچیده
  • 14. الگوی Flyweight: بهینه‌سازی مصرف حافظه با اشتراک‌گذاری اشیاء
  • 15. الگوی Iterator: پیمایش عناصر یک مجموعه
  • 16. الگوی Mediator: واسطه‌گری بین اشیاء
  • 17. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت یک شیء
  • 18. الگوی Observer: اطلاع‌رسانی به وابستگان در صورت تغییر وضعیت
  • 19. الگوی State: تغییر رفتار یک شیء بر اساس وضعیت آن
  • 20. الگوی Strategy: تعریف الگوریتم‌ها و انتخاب آن‌ها در زمان اجرا
  • 21. الگوی Template Method: تعریف اسکلت یک الگوریتم
  • 22. الگوی Visitor: اعمال عملیات بر روی عناصر یک ساختار داده‌ای
  • 23. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره‌ای از هندلرها برای رسیدگی به درخواست‌ها
  • 24. الگوی Command: کپسوله‌سازی یک درخواست به عنوان یک شیء
  • 25. الگوی Interpreter: تفسیر یک زبان
  • 26. الگوی Interpreter: تحلیل گرامرها
  • 27. الگوی Null Object: جایگزینی null با یک شیء بی‌ضرر
  • 28. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء دیگر
  • 29. الگوی Specification: تعریف محدودیت‌ها برای انتخاب اشیاء
  • 30. الگوی MVC (مدل-نما-کنترلر): معماری رایج برنامه‌نویسی رابط کاربری
  • 31. الگوی MVVM (مدل-نما-ViewModel): معماری مدرن برنامه‌نویسی رابط کاربری
  • 32. الگوی MVP (مدل-نما-ارائه دهنده): معماری برنامه‌نویسی رابط کاربری
  • 33. الگوهای رفتاری در جاوا
  • 34. الگوهای ساختاری در جاوا
  • 35. الگوهای ایجاد کننده در جاوا
  • 36. بهینه‌سازی الگوهای طراحی
  • 37. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در برنامه‌های بزرگ
  • 38. تست الگوهای طراحی
  • 39. مستندسازی الگوهای طراحی
  • 40. مقایسه الگوهای طراحی مشابه
  • 41. انتخاب الگوی مناسب برای مسئله‌ی مورد نظر
  • 42. الگوهای طراحی و اصول SOLID
  • 43. الگوهای طراحی و معماری میکروسرویس
  • 44. الگوهای طراحی و الگوهای معماری
  • 45. استفاده از فریم‌ورک‌ها برای پیاده‌سازی الگوهای طراحی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.