کتاب الگوهای طراحی در پایتون با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی در پایتون
موضوع کلی: برنامهنویسی شیءگرا و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: طراحی الگوهای شیءگرا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر الگوهای طراحی
- 2. اصول اساسی طراحی شیگرا
- 3. الگوی Singleton و کاربردهای آن
- 4. الگوی Factory Method و تولید اشیاء
- 5. الگوی Abstract Factory و ساخت خانوادههای مرتبط
- 6. الگوی Strategy و تغییر الگوریتمها در زمان اجرا
- 7. الگوی Observer و اطلاعرسانی تغییرات
- 8. الگوی Decorator و افزودن قابلیتها به اشیاء
- 9. الگوی Adapter و سازگارسازی رابطها
- 10. الگوی Facade و سادهسازی سیستمهای پیچیده
- 11. الگوی Template Method و تعریف ساختار الگوریتم
- 12. الگوی Iterator و پیمایش مجموعهها
- 13. الگوی Composite و ساختار درختی
- 14. الگوی State و مدیریت حالات
- 15. الگوی Proxy و کنترل دسترسی
- 16. الگوی Command و کپسولهسازی درخواستها
- 17. الگوی Mediator و هماهنگی اشیاء
- 18. الگوی Memento و ذخیره و بازیابی حالت
- 19. الگوی Interpreter و تفسیر زبانها
- 20. الگوی Builder و ساخت اشیاء پیچیده
- 21. الگوی Prototype و ایجاد نمونههای جدید
- 22. الگوی Chain of Responsibility و زنجیره پردازش
- 23. الگوی Flyweight و بهینهسازی حافظه
- 24. الگوی Visitor و عملیات روی ساختار داده
- 25. الگوی Broker و مدیریت ارتباطات
- 26. الگوی Interpreter در عمل: تجزیه عبارات ریاضی
- 27. الگوی Null Object و مدیریت مقادیر تهی
- 28. الگوی Bridge و جداسازی انتزاع و پیادهسازی
- 29. الگوی Composite در طراحی رابط کاربری
- 30. الگوی Decorator برای اعتبارسنجی دادهها
- 31. الگوی Strategy در مرتبسازی لیستها
- 32. الگوی Template Method برای گزارشگیری
- 33. الگوی Chain of Responsibility در مدیریت خطاها
- 34. الگوی Observer در سیستمهای اعلانات
- 35. الگوی Factory Method برای ایجاد پایگاه داده
- 36. الگوی Abstract Factory برای تولید رابطهای کاربری
- 37. الگوی Proxy برای کنترل دسترسی به فایلها
- 38. الگوی Singleton و مدیریت پیکربندی
- 39. الگوی Flyweight برای ذخیرهسازی تصاویر
- 40. الگوی Interpreter و تجزیه فایلهای پیکربندی
- 41. الگوی Builder و ساخت گزارشهای پیچیده
- 42. الگوی Mediator و مدیریت چتبات
- 43. الگوی State و کنترل ماشینهای خودکار
- 44. الگوی Adapter و اتصال به APIهای مختلف
- 45. الگوی Facade و سادهسازی سیستمهای بانکی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.