کتاب طراحی جواهرات با استفاده از Modifierها در بلندر با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی جواهرات با استفاده از Modifierها در بلندر
موضوع کلی: مدلسازی سهبعدی و طراحی صحنه در بلندر
موضوع میانی: تولید محتوا برای طراحی جواهرات
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر نرمافزار بلندر برای طراحی جواهرات
- 2. رابط کاربری بلندر و تنظیمات اولیه
- 3. مبانی مدلسازی سهبعدی در بلندر
- 4. ابزارهای اصلی مدلسازی: Extrude, Bevel, Loop Cut
- 5. کار با Modifierها: اصول و کاربردها
- 6. Modifier Boolean: ایجاد اشکال پیچیده
- 7. Modifier Subdivision Surface: صافسازی مدلها
- 8. Modifier Mirror: مدلسازی متقارن
- 9. Modifier Array: ایجاد الگوهای تکراری
- 10. Modifier Curve: مدلسازی منحنی و ظریف
- 11. Modifier Lattice: تغییر شکل مدل با شبکهها
- 12. Modifier Solidify: ایجاد ضخامت در مدلها
- 13. Modifier Remesh: بهینهسازی توپولوژی مدل
- 14. Modifier Decimate: کاهش تعداد چندضلعیها
- 15. ایجاد سنگهای قیمتی: الماس، یاقوت، زمرد
- 16. مدلسازی حلقهها و دستبندها
- 17. طراحی گوشوارههای آویز و میخی
- 18. طراحی گردنبند با آویزهای مختلف
- 19. مدلسازی النگو و دستبندهای پهن
- 20. ایجاد قاب برای جواهرات
- 21. طراحی تاج و اکسسوریهای سلطنتی
- 22. مدلسازی طرحهای گل و برگ برای جواهرات
- 23. استفاده از تصاویر مرجع در مدلسازی
- 24. بهینهسازی مدلها برای رندرینگ
- 25. متریالدهی به جواهرات: فلزات (طلا، نقره، پلاتین)
- 26. متریالدهی به سنگهای قیمتی: شفافیت و درخشندگی
- 27. نورپردازی صحنه برای نمایش بهتر جواهرات
- 28. تنظیمات رندرینگ در بلندر
- 29. رندرینگ نهایی و خروجی گرفتن
- 30. استفاده از Textureها برای ایجاد جزئیات بیشتر
- 31. ایجاد بافتهای فلزی: خشخشی، براقیت
- 32. ایجاد بافتهای سنگی: خراشها، ناهمواریها
- 33. مدلسازی جزئیات ظریف: حکاکی، نقشنگاری
- 34. استفاده از UV Mapping برای اعمال Textureها
- 35. ایجاد انیمیشن ساده برای نمایش جواهرات
- 36. چرخش ۳۶۰ درجهای برای نمایش محصول
- 37. استفاده از Compositing برای بهبود کیفیت رندر
- 38. ویرایش رنگ و نور در Compositor
- 39. مدلسازی بستهبندی برای جواهرات
- 40. طراحی کاتالوگ و نمایش مجازی
- 41. ارائه طرحهای نهایی به مشتری
- 42. تکنیکهای پیشرفته مدلسازی: Sculpting
- 43. استفاده از Physics برای شبیهسازی رفتار جواهرات
- 44. بهینهسازی صحنه برای رندرینگ سریعتر
- 45. ایجاد کتابخانه از قطعات آماده
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.