کتاب ادغام C و Tiny BASIC: برنامه‌نویسی سیستمی و توسعهٔ بازی‌های کوچک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ادغام C و Tiny BASIC: برنامه‌نویسی سیستمی و توسعهٔ بازی‌های کوچک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: زبان‌های برنامه‌نویسی سطح پایین و سیستم‌ها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Tiny BASIC و C
  • 2. بررسی تاریخچه و کاربردهای Tiny BASIC
  • 3. بررسی تاریخچه و کاربردهای زبان C
  • 4. مقایسه Tiny BASIC و C: نقاط قوت و ضعف
  • 5. تنظیم محیط توسعه برای Tiny BASIC و C
  • 6. کامپایل و اجرای برنامه‌های C
  • 7. کامپایل و اجرای برنامه‌های Tiny BASIC
  • 8. انتقال داده بین C و Tiny BASIC: مفاهیم پایه
  • 9. استفاده از توابع C در Tiny BASIC
  • 10. نحوه فراخوانی توابع Tiny BASIC از C
  • 11. مدیریت حافظه مشترک بین C و Tiny BASIC
  • 12. انواع داده‌های مشترک و تبدیل آن‌ها
  • 13. ارائه یک مثال ساده: چاپ یک رشته از C در Tiny BASIC
  • 14. ارائه یک مثال ساده: دریافت ورودی از Tiny BASIC در C
  • 15. نوشتن توابع C برای پردازش داده‌های Tiny BASIC
  • 16. استفاده از اشاره‌گرها در Tiny BASIC و C برای انتقال داده
  • 17. ساخت کتابخانه‌های C برای استفاده در Tiny BASIC
  • 18. بهینه‌سازی کد برای Tiny BASIC و C
  • 19. مدیریت خطاها در برنامه‌های ترکیبی
  • 20. دیباگینگ برنامه‌های C و Tiny BASIC
  • 21. ساخت رابط کاربری ساده با Tiny BASIC و C
  • 22. نوشتن بازی‌های ساده با Tiny BASIC و C
  • 23. ایجاد یک موتور بازی ساده با استفاده از C و Tiny BASIC
  • 24. پیاده‌سازی گرافیک ساده با Tiny BASIC و C
  • 25. استفاده از صدا در بازی‌های Tiny BASIC و C
  • 26. ساخت کتابخانه‌های گرافیکی C برای Tiny BASIC
  • 27. ساخت کتابخانه‌های صوتی C برای Tiny BASIC
  • 28. نحوه استفاده از وقفه ها (Interrupts) در Tiny BASIC و C
  • 29. بررسی معماری سخت‌افزاری سیستم هدف
  • 30. بررسی محدودیت‌های Tiny BASIC و C در سیستم‌های محدود
  • 31. بهینه‌سازی مصرف حافظه در Tiny BASIC و C
  • 32. بهینه‌سازی سرعت اجرای برنامه‌ها
  • 33. نحوه استفاده از فایل‌ها در Tiny BASIC و C
  • 34. بررسی مسائل مربوط به پورت‌شدن کد
  • 35. تکنیک‌های برنامه‌نویسی ساخت‌یافته در Tiny BASIC و C
  • 36. تکنیک‌های برنامه‌نویسی شی‌گرا در C (و استفاده از آن در Tiny BASIC)
  • 37. معرفی ابزارهای دیباگینگ پیشرفته
  • 38. بررسی نکات امنیتی در برنامه‌نویسی ترکیبی
  • 39. ایجاد یک سیستم عامل ساده با Tiny BASIC و C
  • 40. نوشتن درایورهای دستگاه با C و Tiny BASIC
  • 41. بررسی استانداردهای کدنویسی
  • 42. نکات پیشرفته در مدیریت حافظه
  • 43. بهینه‌سازی حلقه‌ها و الگوریتم‌ها
  • 44. نحوه استفاده از preprocessor در C
  • 45. تکنیک‌های تست و ارزیابی کد
  • 46. نوشتن مستندات برای کد
  • 47. نحوه استفاده از سیستم کنترل نسخه (Git)
  • 48. ایجاد یک پروژه نمونه کامل
تگ‌ها: 8-bit programming C and BASIC integration C library C programming Cross-language programming Embedded Systems Game Development Low-level programming Retro computing System Programming Tiny BASIC Tiny BASIC games بازی‌سازی برنامه‌نویسی سیستمی سیستم‌های تعبیه شده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.