کتاب مانیتورینگ و بهینهسازی Garbage Collection در موتور بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مانیتورینگ و بهینهسازی Garbage Collection در موتور بازی
موضوع کلی: توسعه موتور بازی
موضوع میانی: استفاده از ابزارهای مانیتورینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Garbage Collection در موتورهای بازی
- 2. اهمیت مانیتورینگ Garbage Collection
- 3. نحوه عملکرد Garbage Collectorها در موتورهای بازی
- 4. انواع الگوریتمهای Garbage Collection و کاربرد آنها
- 5. Garbage Collection مبتنی بر شمارش مرجع (Reference Counting)
- 6. Garbage Collection مبتنی بر ردیابی (Tracing Garbage Collection)
- 7. Garbage Collection نسلگرا (Generational Garbage Collection)
- 8. مانیتورینگ Garbage Collection با استفاده از ابزارهای داخلی موتور بازی (Unity Profiler)
- 9. مانیتورینگ Garbage Collection با استفاده از ابزارهای خارجی (Visual Studio Memory Profiler)
- 10. تحلیل نمودارهای Garbage Collection
- 11. شناسایی Bottleneckهای Garbage Collection
- 12. علل افزایش فشار بر Garbage Collector
- 13. Allocation Patternها و تاثیر آنها بر GC
- 14. بهینهسازی تخصیص حافظه (Memory Allocation)
- 15. استفاده از Object Poolها
- 16. کاهش تخصیص حافظه موقت (Temporary Memory Allocation)
- 17. مدیریت صحیح رشتهها (String Management)
- 18. استفاده از Data Structureهای کارآمد
- 19. اجتناب از Boxing و Unboxing
- 20. بهینهسازی Serialization و Deserialization
- 21. تاثیر Garbage Collection بر Performance در بازیهای موبایل
- 22. تاثیر Garbage Collection بر Performance در بازیهای کنسولی و PC
- 23. Garbage Collection و Multithreading
- 24. بهینهسازی Garbage Collection در بازیهای با گرافیک سنگین
- 25. بهینهسازی Garbage Collection در بازیهای آنلاین
- 26. استفاده از ابزارهای تخصصی مانیتورینگ Garbage Collection (CLR Profiler)
- 27. بررسی تخصیص حافظه در طول زمان (Memory Timeline)
- 28. شناسایی Objectهای Leak شده
- 29. تحلیل Heap Dumpها
- 30. حل مشکلات رایج Garbage Collection
- 31. بهینهسازی Garbage Collection برای Assetهای بزرگ
- 32. Garbage Collection و Asset Bundles
- 33. بهینهسازی Garbage Collection در Editor
- 34. تست و اندازهگیری تاثیر بهینهسازیها
- 35. بررسی تاثیر تغییرات کد بر Garbage Collection
- 36. بهینهسازی Garbage Collection در طول توسعه بازی
- 37. استفاده از پروفایلرها در CI/CD
- 38. بهینهسازی تخصیص حافظه برای UI
- 39. Garbage Collection و Audio Assets
- 40. Garbage Collection و Textureها
- 41. Garbage Collection و Meshها
- 42. Garbage Collection و Shaders
- 43. استفاده از Native Memory
- 44. مقایسه Garbage Collectorهای مختلف موتورهای بازی
- 45. Garbage Collection در Unreal Engine
- 46. Garbage Collection در Godot Engine
- 47. بررسی تخصیص حافظه در سیستمهای Particle
- 48. بهینهسازی Garbage Collection برای سیستمهای Animation
- 49. Garbage Collection و Scene Management
- 50. بهینهسازی Garbage Collection برای Networking
- 51. Garbage Collection و Physics Engine
- 52. پیشبینی و جلوگیری از Garbage Collection spikes
- 53. بهینهسازی Garbage Collection برای بازیهای Open World
- 54. Garbage Collection و Streaming Assets
- 55. استراتژیهای پیشرفته بهینهسازی Garbage Collection
- 56. بهینهسازی Garbage Collection برای VR/AR
- 57. بررسی تخصیص حافظه در سیستمهای Input
- 58. Garbage Collection و Localization
تگها:
C#
C++
Game Development
Garbage Collection
GC
Memory Leaks
Memory Management
Performance Optimization
Profiling
Unity
Unreal Engine
آشغالیابی
بهینه سازی
مدیریت حافظه
موتور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.