کتاب تشخیص و پاسخ برخورد برای بازی‌های تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تشخیص و پاسخ برخورد برای بازی‌های تعاملی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تعاملی

موضوع میانی: شبیه‌سازی قوانین فیزیکی (Simulation of Physical Laws)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر تشخیص برخورد در بازی‌های تعاملی
  • 2. اهمیت تشخیص برخورد در شبیه‌سازی فیزیک بازی
  • 3. مروری بر روش‌های تشخیص برخورد
  • 4. نمایندگی هندسی اشیاء در تشخیص برخورد
  • 5. بررسی انواع اشکال هندسی ساده (جعبه، کره، استوانه)
  • 6. تشخیص برخورد بین دو کره
  • 7. تشخیص برخورد بین جعبه و جعبه
  • 8. تشخیص برخورد بین کره و جعبه
  • 9. تشخیص برخورد بین استوانه و جعبه
  • 10. استفاده از درخت‌های جستجوی فضایی (Spatial Partitioning)
  • 11. معرفی درخت‌های Quadtree و Octree
  • 12. پیاده‌سازی Quadtree برای تشخیص برخورد دو بعدی
  • 13. پیاده‌سازی Octree برای تشخیص برخورد سه بعدی
  • 14. تشخیص برخورد با استفاده از جداول هش (Hash Tables)
  • 15. تشخیص برخورد با استفاده از BVH (Bounding Volume Hierarchy)
  • 16. تشخیص برخورد دقیق در مقابل تشخیص برخورد تقریبی
  • 17. بهینه‌سازی عملکرد تشخیص برخورد
  • 18. مدیریت و فیلتر کردن برخوردها
  • 19. پاسخ به برخورد: مفاهیم پایه
  • 20. انواع پاسخ به برخورد (ایستا، دینامیکی)
  • 21. محاسبه نیروی نرمال برخورد
  • 22. محاسبه ضریب بازگشت (Restitution)
  • 23. مدل‌های پاسخ به برخورد: الاستیک و پلاستیک
  • 24. تشخیص برخورد چندگانه و مدیریت آن
  • 25. تشخیص برخورد برای اشیاء پیچیده (Mesh Collision)
  • 26. استفاده از کتابخانه‌های تشخیص برخورد (Bullet, PhysX, Box2D)
  • 27. ادغام کتابخانه‌های فیزیک با موتور بازی
  • 28. بررسی و رفع خطاهای رایج در تشخیص برخورد
  • 29. بهینه‌سازی تشخیص برخورد برای بازی‌های موبایل
  • 30. تشخیص برخورد در بازی‌های دو بعدی
  • 31. تشخیص برخورد در بازی‌های سه بعدی
  • 32. پیاده‌سازی تشخیص برخورد برای شخصیت‌ها (Character Collision)
  • 33. تشخیص برخورد برای اشیاء متحرک و ثابت
  • 34. استفاده از Collision Layers و Masks
  • 35. تشخیص برخورد مبتنی بر رویداد (Event-Based Collision Detection)
  • 36. تشخیص برخورد در بازی‌های شبکه (Networked Games)
  • 37. بررسی الگوریتم‌های تشخیص برخورد پیشرفته (GJK, EPA)
  • 38. تشخیص برخورد و شبیه‌سازی مایعات و ذرات
  • 39. استفاده از Raycasting برای تشخیص برخورد
  • 40. تشخیص برخورد و انیمیشن‌ها
  • 41. بررسی روش‌های تشخیص برخورد در بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 42. بررسی روش‌های تشخیص برخورد در بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
تگ‌ها: BVH collision detection collision response game development game physics octree physics engine quadtree spatial partitioning unreal engine تشخیص برخورد توسعه بازی شبیه سازی فیزیک فیزیک بازی موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.