کتاب طراحی پوستههای سلاح برای Steam Workshop: از صفر تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی پوستههای سلاح برای Steam Workshop: از صفر تا انتشار
موضوع کلی: طراحی گرافیک
موضوع میانی: طراحی سه بعدی و بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی پوستههای سلاح برای Steam Workshop
- 2. آشنایی با Steam Workshop و قوانین آن
- 3. مروری بر ابزارهای مورد نیاز: نرمافزارهای طراحی و مدلسازی
- 4. اصول طراحی بصری: رنگ، بافت، نور و سایه
- 5. درک روانشناسی رنگ در طراحی سلاح
- 6. مطالعه پوستههای موفق در Steam Workshop
- 7. انتخاب سلاح مناسب برای طراحی
- 8. بررسی محدودیتهای فنی و رزولوشن بافت
- 9. آمادهسازی مدل سه بعدی سلاح برای طراحی
- 10. ایجاد بافتهای پایه (Base Texture)
- 11. تکنیکهای تکسچرینگ دستی (Hand Painting)
- 12. تکنیکهای تکسچرینگ با استفاده از فوتوشاپ
- 13. تکنیکهای تکسچرینگ با استفاده از Substance Painter
- 14. ایجاد نقشه نرمال (Normal Map)
- 15. ایجاد نقشه براقیت (Specular Map)
- 16. ایجاد نقشه فلزی (Metallic Map)
- 17. ایجاد نقشه زبری (Roughness Map)
- 18. ایجاد نقشه انکسار (Refraction Map)
- 19. طراحی الگوها و طرحهای تکرارشونده (Tileable Textures)
- 20. تکنیکهای ایجاد آسیب و فرسودگی (Wear and Tear)
- 21. طراحی پوستههای سلاح با تمهای مختلف (فانتزی، علمی تخیلی، نظامی و غیره)
- 22. طراحی پوستههای سلاح با الهام از طبیعت
- 23. طراحی پوستههای سلاح با استفاده از المانهای فرهنگی
- 24. نحوه ادغام بافتها در موتور بازی (Source Engine)
- 25. تنظیم متریالها و پارامترهای بصری
- 26. بهینهسازی بافتها برای عملکرد بهتر
- 27. تست و بررسی پوستههای سلاح در بازی
- 28. رفع اشکالات و بهبود کیفیت
- 29. نحوه بستهبندی و آمادهسازی برای انتشار در Steam Workshop
- 30. نحوه آپلود و انتشار پوستههای سلاح در Steam Workshop
- 31. معرفی ابزارهای ویرایش VMT
- 32. بهینهسازی VMT برای عملکرد و سازگاری
- 33. نکات مهم در انتخاب نام و توضیحات برای پوستههای سلاح
- 34. بازاریابی و تبلیغات برای پوستههای سلاح در Steam Workshop
- 35. درآمدزایی از طراحی پوستههای سلاح
- 36. حقوق کپیرایت و مسائل قانونی
- 37. بررسی نمونههای پیشرفته و پیچیده طراحی
- 38. طراحی پوستههای سلاح با استفاده از تکنیکهای پیشرفته
- 39. بهرهگیری از هوش مصنوعی در طراحی پوستههای سلاح
- 40. آشنایی با پلاگینهای کاربردی برای Substance Painter
- 41. نحوه کار با UV Mapping و Unwrapping
- 42. مقدمهای بر PBR (Physically Based Rendering)
- 43. طراحی پوستههای سلاح با استفاده از نورپردازی پیشرفته
- 44. بهینهسازی نورپردازی برای Steam Workshop
- 45. تکنیکهای ایجاد جلوههای ویژه (VFX) در پوستههای سلاح
- 46. طراحی پوستههای سلاح برای بازیهای دیگر (غیر از Counter-Strike: Global Offensive)
- 47. ایجاد پورتفولیو آنلاین برای نمایش آثار طراحی
- 48. نحوه دریافت بازخورد و ارزیابی از کاربران
- 49. تحلیل و بررسی روندها و ترندهای طراحی پوستههای سلاح
- 50. ایدهپردازی و خلق طرحهای منحصر به فرد
- 51. مدیریت زمان و پروژهها در طراحی پوستههای سلاح
تگها:
Counter-Strike
CS:GO
digital art
game design
PBR
Photoshop
Steam Workshop
Substance Painter
texture
weapon skins
بازی سازی
تکسچر
طراحی پوسته سلاح
طراحی سه بعدی
گرافیک
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.