کتاب سایه‌زنی نورپردازی غیرمستقیم: از تئوری تا پیاده‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سایه‌زنی نورپردازی غیرمستقیم: از تئوری تا پیاده‌سازی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: رندرینگ و سایه‌زنی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر نورپردازی غیرمستقیم و اهمیت آن در رندرینگ واقع‌گرایانه
  • 2. مفاهیم پایه نورپردازی: تابش، بازتاب، و پراکندگی
  • 3. معادله رندرینگ: بررسی و درک عناصر کلیدی
  • 4. روش‌های نورپردازی غیرمستقیم: مروری بر تکنیک‌های اصلی
  • 5. رِی تریسینگ (Ray Tracing): مبانی و پیاده‌سازی اولیه
  • 6. مسیر یابی (Path Tracing): الگوریتم و بهینه‌سازی‌ها
  • 7. مونت کارلو (Monte Carlo) در رندرینگ: کاهش نویز و بهبود کیفیت
  • 8. نورپردازی مبتنی بر تصویر (Image-Based Lighting - IBL)
  • 9. نقشه‌های محیطی (Environment Maps) و انواع آن‌ها
  • 10. استفاده از HDRI برای نورپردازی واقع‌گرایانه
  • 11. سایه زنی با استفاده از رِی تریسینگ
  • 12. سایه زنی نرم با استفاده از مسیر یابی
  • 13. بهینه‌سازی رِی تریسینگ: BVH (Bounding Volume Hierarchy)
  • 14. بهینه‌سازی مسیر یابی: اهمیت نمونه‌برداری (Sampling)
  • 15. فیلترهای نمونه‌برداری (Sampling Filters) برای کاهش نویز
  • 16. نورپردازی جهانی (Global Illumination) و روش‌های تقریب آن
  • 17. نورپردازی دو جهته (Bidirectional Path Tracing)
  • 18. نورپردازی مبتنی بر فوتون (Photon Mapping)
  • 19. پیاده‌سازی نورپردازی مبتنی بر فوتون در GLSL
  • 20. سایه زنی با استفاده از نورپردازی مبتنی بر فوتون
  • 21. نورپردازی زیرسطحی (Subsurface Scattering) و مدل‌سازی آن
  • 22. شبیه‌سازی نورپردازی در مواد نیمه‌شفاف
  • 23. استفاده از نورپردازی غیرمستقیم در صحنه‌های داخلی
  • 24. نورپردازی غیرمستقیم در صحنه‌های خارجی
  • 25. بهینه‌سازی نورپردازی غیرمستقیم برای زمان واقعی (Real-time)
  • 26. استفاده از تکنیک‌های کاهش نویز در زمان واقعی
  • 27. نورپردازی مبتنی بر voxel (Voxel-Based Global Illumination)
  • 28. نورپردازی با استفاده از Screen Space Global Illumination (SSGI)
  • 29. پیاده‌سازی SSGI در GLSL
  • 30. مقدمه‌ای بر رندرینگ مبتنی بر فیزیک (Physically Based Rendering - PBR)
  • 31. ادغام PBR با نورپردازی غیرمستقیم
  • 32. تاثیر نورپردازی غیرمستقیم بر ظاهر مواد PBR
  • 33. نورپردازی غیرمستقیم و سایه‌های نرم در PBR
  • 34. استفاده از نورپردازی غیرمستقیم برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 35. نورپردازی غیرمستقیم و ایجاد اتمسفر در صحنه‌ها
  • 36. نورپردازی غیرمستقیم و بهبود کیفیت بازتاب‌ها
  • 37. نورپردازی غیرمستقیم و ایجاد حس عمق در صحنه‌ها
  • 38. استفاده از نورپردازی غیرمستقیم برای بهبود جزئیات
  • 39. بهینه‌سازی نورپردازی غیرمستقیم برای پلتفرم‌های مختلف
  • 40. نورپردازی غیرمستقیم در موتورهای بازی‌سازی
  • 41. ادغام نورپردازی غیرمستقیم با سایر تکنیک‌های رندرینگ
  • 42. آینده نورپردازی غیرمستقیم و تکنیک‌های نوظهور
  • 43. عیب‌یابی و رفع مشکلات رایج در نورپردازی غیرمستقیم
  • 44. نورپردازی غیرمستقیم و واقعیت مجازی (VR)
  • 45. نورپردازی غیرمستقیم و واقعیت افزوده (AR)
تگ‌ها: computer graphics global illumination GLSL HDRI IBL indirect lighting path tracing PBR photon mapping ray tracing real-time rendering rendering shading subsurface scattering volumetric lighting

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.