کتاب ترفندهای ضد پلهگذاری پیشرفته برای صحنههای پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ترفندهای ضد پلهگذاری پیشرفته برای صحنههای پیچیده
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: پردازش تصویر و رندرینگ
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر پدیده پلهگذاری (Aliasing)
- 2. ریشههای ریاضی پلهگذاری و فرکانسهای فضایی
- 3. نمونهبرداری (Sampling) و بازسازی (Reconstruction) سیگنال
- 4. قضیه نمونهبرداری نایکوئیست-شانن
- 5. آنتیالیasing ساده: فیلترهای پایینگذر
- 6. آنتیالیasing با میانگینگیری ابرنمونهبرداری (SSAA)
- 7. محدودیتهای SSAA: هزینه محاسباتی بالا
- 8. آنتیالیasing چندنمونهای (MSAA)
- 9. نحوه عملکرد MSAA و تاثیر آن بر کیفیت تصویر
- 10. MSAA و سطوح شفافیت (Transparency)
- 11. MSAA و بافتها (Textures)
- 12. بهبود MSAA با استفاده از پوشش نمونهبرداری (Coverage Sampling)
- 13. آنتیالیasing سریع تقریبزده (FXAA)
- 14. مقایسه FXAA با SSAA و MSAA
- 15. بهینهسازی FXAA برای عملکرد بهتر
- 16. آنتیالیasing مورفولوژیک (MLAA)
- 17. MLAA و تشخیص لبهها
- 18. بهبود MLAA با استفاده از تکنیکهای یادگیری ماشین
- 19. آنتیالیasing زیرپیکسلی (Subpixel Anti-Aliasing)
- 20. انواع مختلف Subpixel AA
- 21. آنتیالیasing با استفاده از تکنیکهای زمانبندی (Temporal AA)
- 22. Temporal AA و تاریخچه فریمها
- 23. Temporal AA و حذف ناهمواریهای زمانی
- 24. آنتیالیasing با استفاده از بازسازی تصویر (Image Reconstruction)
- 25. روشهای بازسازی تصویر و تاثیر آنها بر کیفیت
- 26. آنتیالیasing مبتنی بر فیزیک (Physically Based Anti-Aliasing)
- 27. آنتیالیasing و رندرینگ مسیر (Path Tracing)
- 28. آنتیالیasing و رندرینگ مبتنی بر نور (Light Transport)
- 29. آنتیالیasing و مواد پیچیده (Complex Materials)
- 30. آنتیالیasing و سایهها (Shadows)
- 31. آنتیالیasing و بازتابها (Reflections)
- 32. آنتیالیasing و شکست نور (Refraction)
- 33. آنتیالیasing و عمق میدان (Depth of Field)
- 34. آنتیالیasing و جلوههای پس از پردازش (Post-Processing Effects)
- 35. آنتیالیasing و واقعیت مجازی (Virtual Reality)
- 36. آنتیالیasing و واقعیت افزوده (Augmented Reality)
- 37. آنتیالیasing و رندرینگ موبایل (Mobile Rendering)
- 38. بهینهسازی آنتیالیasing برای پلتفرمهای مختلف
- 39. مقایسه و بررسی تکنیکهای مختلف آنتیالیasing
- 40. انتخاب بهترین تکنیک آنتیالیasing برای صحنههای مختلف
- 41. پیادهسازی آنتیالیasing در موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- 42. آنتیالیasing سفارشی (Custom Anti-Aliasing)
- 43. نوشتن شیدرهای آنتیالیasing
- 44. خطاهای رایج در آنتیالیasing و نحوه رفع آنها
- 45. آینده آنتیالیasing: تکنیکهای جدید و نوظهور
تگها:
aa
advanced techniques
anti-aliasing
computer graphics
fxaa
graphics
image processing
mlAA
msaa
post processing
rendering
shader
ttaa
unity
unreal engine
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.