کتاب ترفندهای ضد پله‌گذاری پیشرفته برای صحنه‌های پیچیده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ترفندهای ضد پله‌گذاری پیشرفته برای صحنه‌های پیچیده

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: پردازش تصویر و رندرینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر پدیده پله‌گذاری (Aliasing)
  • 2. ریشه‌های ریاضی پله‌گذاری و فرکانس‌های فضایی
  • 3. نمونه‌برداری (Sampling) و بازسازی (Reconstruction) سیگنال
  • 4. قضیه نمونه‌برداری نایکوئیست-شانن
  • 5. آنتی‌الیasing ساده: فیلترهای پایین‌گذر
  • 6. آنتی‌الیasing با میانگین‌گیری ابرنمونه‌برداری (SSAA)
  • 7. محدودیت‌های SSAA: هزینه محاسباتی بالا
  • 8. آنتی‌الیasing چندنمونه‌ای (MSAA)
  • 9. نحوه عملکرد MSAA و تاثیر آن بر کیفیت تصویر
  • 10. MSAA و سطوح شفافیت (Transparency)
  • 11. MSAA و بافت‌ها (Textures)
  • 12. بهبود MSAA با استفاده از پوشش نمونه‌برداری (Coverage Sampling)
  • 13. آنتی‌الیasing سریع تقریب‌زده (FXAA)
  • 14. مقایسه FXAA با SSAA و MSAA
  • 15. بهینه‌سازی FXAA برای عملکرد بهتر
  • 16. آنتی‌الیasing مورفولوژیک (MLAA)
  • 17. MLAA و تشخیص لبه‌ها
  • 18. بهبود MLAA با استفاده از تکنیک‌های یادگیری ماشین
  • 19. آنتی‌الیasing زیرپیکسلی (Subpixel Anti-Aliasing)
  • 20. انواع مختلف Subpixel AA
  • 21. آنتی‌الیasing با استفاده از تکنیک‌های زمان‌بندی (Temporal AA)
  • 22. Temporal AA و تاریخچه فریم‌ها
  • 23. Temporal AA و حذف ناهمواری‌های زمانی
  • 24. آنتی‌الیasing با استفاده از بازسازی تصویر (Image Reconstruction)
  • 25. روش‌های بازسازی تصویر و تاثیر آن‌ها بر کیفیت
  • 26. آنتی‌الیasing مبتنی بر فیزیک (Physically Based Anti-Aliasing)
  • 27. آنتی‌الیasing و رندرینگ مسیر (Path Tracing)
  • 28. آنتی‌الیasing و رندرینگ مبتنی بر نور (Light Transport)
  • 29. آنتی‌الیasing و مواد پیچیده (Complex Materials)
  • 30. آنتی‌الیasing و سایه‌ها (Shadows)
  • 31. آنتی‌الیasing و بازتاب‌ها (Reflections)
  • 32. آنتی‌الیasing و شکست نور (Refraction)
  • 33. آنتی‌الیasing و عمق میدان (Depth of Field)
  • 34. آنتی‌الیasing و جلوه‌های پس از پردازش (Post-Processing Effects)
  • 35. آنتی‌الیasing و واقعیت مجازی (Virtual Reality)
  • 36. آنتی‌الیasing و واقعیت افزوده (Augmented Reality)
  • 37. آنتی‌الیasing و رندرینگ موبایل (Mobile Rendering)
  • 38. بهینه‌سازی آنتی‌الیasing برای پلتفرم‌های مختلف
  • 39. مقایسه و بررسی تکنیک‌های مختلف آنتی‌الیasing
  • 40. انتخاب بهترین تکنیک آنتی‌الیasing برای صحنه‌های مختلف
  • 41. پیاده‌سازی آنتی‌الیasing در موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
  • 42. آنتی‌الیasing سفارشی (Custom Anti-Aliasing)
  • 43. نوشتن شیدرهای آنتی‌الیasing
  • 44. خطاهای رایج در آنتی‌الیasing و نحوه رفع آن‌ها
  • 45. آینده آنتی‌الیasing: تکنیک‌های جدید و نوظهور
تگ‌ها: aa advanced techniques anti-aliasing computer graphics fxaa graphics image processing mlAA msaa post processing rendering shader ttaa unity unreal engine

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.