کتاب طراحی رابط کاربری بازی‌های آتاری با BASIC با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی رابط کاربری بازی‌های آتاری با BASIC

موضوع کلی: برنامه‌نویسی

موضوع میانی: بازی‌سازی و گرافیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی رابط کاربری در آتاری BASIC
  • 2. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی آتاری BASIC
  • 3. درک محدودیت‌های سخت‌افزاری آتاری و تاثیر آن بر طراحی رابط کاربری
  • 4. مروری بر دستورات گرافیکی BASIC آتاری
  • 5. نمایش کاراکترها و متن در آتاری BASIC
  • 6. کنترل رنگ و پالت رنگی در آتاری BASIC
  • 7. ایجاد شکل‌های هندسی ساده با BASIC
  • 8. طراحی منوهای متنی تعاملی
  • 9. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و جوی‌استیک
  • 10. استفاده از متغیرها و حلقه‌ها برای ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 11. طراحی HUD (Heads-Up Display) برای بازی‌ها
  • 12. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 13. ایجاد جلوه‌های صوتی و تصویری ساده
  • 14. طراحی صفحه‌های معرفی و پایان
  • 15. استفاده از زیرروال‌ها (Subroutines) برای سازماندهی کد
  • 16. بهینه‌سازی کد BASIC برای افزایش سرعت
  • 17. نکات طراحی برای خوانایی و سهولت استفاده
  • 18. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های ماجراجویی متنی
  • 19. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های تیراندازی
  • 20. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های پازل
  • 21. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های ورزشی
  • 22. استفاده از تکنیک‌های فریب بصری (Visual Tricks) در طراحی رابط کاربری
  • 23. ایجاد اسکرین‌سِیوِر (Screen Saver) با BASIC
  • 24. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های دو نفره
  • 25. نوشتن کد برای تشخیص برخورد اشیاء
  • 26. پیاده‌سازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 27. استفاده از دستورات گرافیکی پیشرفته BASIC
  • 28. طراحی و پیاده‌سازی سیستم راهنما (Help System)
  • 29. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی BASIC آتاری
  • 30. رفع اشکال و دیباگینگ کد BASIC
  • 31. بهینه‌سازی حافظه در برنامه‌های BASIC آتاری
  • 32. ایجاد و استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 33. طراحی رابط کاربری با تمرکز بر تجربه کاربری (UX)
  • 34. طراحی رابط کاربری با در نظر گرفتن محدودیت‌های رنگی آتاری
  • 35. تکنیک‌های ایجاد انیمیشن‌های روان با BASIC
  • 36. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های نقش‌آفرینی ساده
  • 37. استفاده از تکنیک‌های اسپرایت (Sprite) در طراحی رابط کاربری
  • 38. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های استراتژیک
  • 39. نکات طراحی برای بازی‌های آتاری با تم‌های مختلف
  • 40. ایجاد رابط کاربری پویا (Dynamic UI)
  • 41. استفاده از وقفه‌های (Interrupts) برای بهبود عملکرد رابط کاربری
  • 42. طراحی رابط کاربری با تمرکز بر دسترسی‌پذیری
  • 43. پیاده‌سازی سیستم‌های گفتگو در بازی‌های متنی
  • 44. طراحی رابط کاربری با استفاده از تکنیک‌های هنری پیکسلی (Pixel Art)
  • 45. ایجاد جلوه‌های ویژه با استفاده از دستورات BASIC
  • 46. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های آموزشی
  • 47. نوشتن کد برای مدیریت صدا و موسیقی
  • 48. بهینه سازی سرعت رندرینگ گرافیک در BASIC
  • 49. طراحی منوهای سلسله مراتبی (Hierarchical Menus)
  • 50. ایجاد سیستم‌های انتخاب گزینه (Option Selection Systems)
  • 51. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های ریتمیک
  • 52. پیاده‌سازی سیستم‌های راهنمای درون بازی (In-Game Tutorials)
  • 53. نکات طراحی برای حفظ سبک بصری آتاری
  • 54. طراحی رابط کاربری با استفاده از دستورات POKE و READ
  • 55. ایجاد افکت‌های نوری و سایه‌زنی در BASIC
  • 56. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های معمایی
  • 57. نوشتن کد برای مدیریت فایل‌ها و داده‌ها
  • 58. بهینه‌سازی استفاده از حافظه ویدئویی آتاری
  • 59. طراحی رابط کاربری با تمرکز بر جذابیت بصری
  • 60. ایجاد رابط کاربری برای بازی‌های چند مرحله‌ای
  • 61. طراحی رابط کاربری با استفاده از تکنیک‌های ماسک‌گذاری (Masking)
  • 62. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی ترکیبی
  • 63. طراحی رابط کاربری با استفاده از دستورات USR
  • 64. نکات طراحی برای بازی‌های آتاری با گرافیک محدود
  • 65. ایجاد رابط کاربری با استفاده از تکنیک‌های اسکن‌لاین (Scanline)
  • 66. طراحی رابط کاربری برای بازی‌های علمی تخیلی
  • 67. نوشتن کد برای ایجاد افکت‌های ذرات (Particle Effects)
  • 68. بهینه‌سازی کد BASIC برای کاهش بار پردازشی
  • 69. طراحی رابط کاربری با تمرکز بر تعامل بازیکن
  • 70. ایجاد رابط کاربری برای بازی‌های جنگی
  • 71. طراحی رابط کاربری با استفاده از تکنیک‌های تکرار (Looping)
تگ‌ها: 8-bit Atari BASIC Game Development Programming Retro Games Tutorials UI Design User Interface آتاری آموزش BASIC بازی‌سازی طراحی رابط کاربری گرافیک آتاری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.