کتاب طراحی محیطهای بصری نوولهای داستانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی محیطهای بصری نوولهای داستانی
موضوع کلی: طراحی محیطهای بصری
موضوع میانی: طراحی محیطهای نوول بصری
📋 سرفصلهای دوره
- 1. mfاهیم پایه طراحی محیط بصری
- 2. تاریخچه نوولهای بصری و تأثیر محیطها
- 3. شناسایی سبک بصری و ژنر
- 4. انتخاب پالت رنگی مناسب
- 5. طراحی خطوط و فرمها
- 6. ساخت فضای داخلی
- 7. طراحی فضای خارجی
- 8. ایجاد عمق و پرسپکتیف
- 9. نورپردازی و سایهها
- 10. تکسچر و جزئیات بافت
- 11. طراحی المانهای محیطی
- 12. سازگاری محیط با داستان
- 13. ایجاد تغییرات محیطی در طول داستان
- 14. طراحی محیط برای شخصیتها
- 15. تأثیر محیط بر احساس بازیکن
- 16. اصول طراحی برای رسانه دیجیتال
- 17. عرفی نرمافزارهای طراحی
- 18. استفاده از Aseprite
- 19. استفاده از Photoshop
- 20. استفاده از Clip Studio Paint
- 21. مدیریت لایهها و براکتها
- 22. طراحی سریع اسکیسها
- 23. تکنیکهای سایهزنی
- 24. تکنیکهای نورپردازی
- 25. ایجاد انیمیشنهای محیطی
- 26. طراحی پسزمینه متحرک
- 27. ساخت پالت رنگی هماهنگ
- 28. استفاده از الگوهای تکراری
- 29. طراحی محیطهای فانتزی
- 30. طراحی محیطهای علمیخیالی
- 31. طراحی محیطهای تاریخی
- 32. +t research در مورد فرهنگ و محیط
- 33. ایجاد حس تاریخی در محیط
- 34. طراحی محیطهای شهری
- 35. طراحی محیطهای طبیعی
- 36. ساخت جنگل و درختان
- 37. طراحی آب و ابرها
- 38. ایجاد اثر باد و باران
- 39. طراحی محیطهای داخلی خانه
- 40. طراحی محیطهای اداری
- 41. طراحی محیطهای رستوران و کافه
- 42. ساخت محیطهای مدرن
- 43. طراحی محیطهای قدیمی
- 44. استفاده از نمادها و نمادگرایی
- 45. تأثیر رنگها بر احساسات
- 46. اصول توازن و ترکیب بصری
- 47. طراحی برای رزولوشنهای مختلف
- 48. بهینهسازی فایلها برای بازی
- 49. صادرات و ورودی به موتورهای بازی
- 50. همکاری با نویسندگان داستان
- 51. دریافت بازخورد و اصلاحات
- 52. نمونههای موفق طراحی محیط
- 53. بررسی بازیهای موفق
- 54. اصول طراحی برای پلتفرم موبایل
- 55. طراحی برای پلتفرم کامپیوتر
- 56. طراحی برای کنسولها
- 57. تنظیم نور و سایه برای هر فصل
- 58. ایجاد تغییرات فصلی در محیط
- 59. طراحی محیطهای رویا
- 60. طراحی محیطهای کابوس
- 61. ساخت حس حرکت در محیط
- 62. استفاده از پارالاکس
- 63. ایجاد عمق با لایهها
- 64. طراحی المانهای تعاملی
- 65. ساخت درب و ورودیها
- 66. طراحی نمادهای محیطی
- 67. تکنیکهای سریع طراحی
- 68. استفاده از براکتهای هوشمند
- 69. طراحی با استفاده از هوش مصنوعی
- 70. مرور اصول طراحی پس از تکمیل
تگها:
Environment Design
Visual Novel
آموزش طراحی
بازیهای داستانی
تکنیکهای طراحی
ساخت دنیای بصری
طراحی فضای خارجی
طراحی فضای داخلی
طراحی گرافیک
طراحی محیط
طراحی محیط بصری
نوول بصری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.