کتاب بهینهسازی تایلمپها برای عملکرد موبایل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بهینهسازی تایلمپها برای عملکرد موبایل
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: بهینهسازی بازیهای موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تایلمپها و کاربرد آنها در بازیهای موبایل
- 2. تایلمپ چیست و چرا در موبایل مهم است؟
- 3. مزایای استفاده از تایلمپها در بازیهای دوبعدی
- 4. معرفی انواع تایلمپها (منظم، نامنظم، ایزومتریک)
- 5. تایلستها: طراحی و ایجاد تایلستهای کارآمد
- 6. انتخاب پالت رنگ مناسب برای تایلست
- 7. بهینهسازی تصاویر تایل برای کاهش حجم
- 8. فرمتهای مناسب برای ذخیره تایلمپها (PNG، JPEG، WebP)
- 9. مبانی رندرینگ تایلمپها
- 10. نحوه رندر تایلمپ در موتورهای بازیسازی (Unity، Godot، Unreal Engine)
- 11. بهینهسازی رندرینگ تایلمپها: تکنیکهای اولیه
- 12. Batching و اهمیت آن در رندرینگ تایلمپها
- 13. Culling: حذف تایلهای نامرئی از رندر
- 14. بهینهسازی حافظه تایلمپها
- 15. کاهش مصرف حافظه با استفاده از فشردهسازی دادهها
- 16. استفاده از تایلمپهای پویا (Dynamic Tilemaps)
- 17. تکنیکهای پیشرفته بهینهسازی تایلمپها
- 18. استفاده از Object Pooling برای تایلها
- 19. بهینهسازی collision detection در تایلمپها
- 20. بهینهسازی نورپردازی در تایلمپها
- 21. استفاده از LOD (Level of Detail) برای تایلمپها
- 22. تایلمپهای بینهایت (Infinite Tilemaps): پیادهسازی و بهینهسازی
- 23. استفاده از Chunking برای مدیریت تایلمپهای بزرگ
- 24. تکنیکهای فشردهسازی دادههای تایلمپ (Run-Length Encoding)
- 25. بهینهسازی برای دستگاههای مختلف موبایل
- 26. تست عملکرد تایلمپها بر روی دستگاههای واقعی
- 27. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاههای عملکرد
- 28. بهینهسازی تایلمپها برای CPU و GPU
- 29. استفاده از ابزارهای بهینهسازی موتور بازیسازی
- 30. بهینهسازی تایلمپها با استفاده از shaderها
- 31. نوشتن shaderهای سفارشی برای رندرینگ تایلمپ
- 32. بهینهسازی تایلمپها برای باتری موبایل
- 33. کاهش مصرف باتری با بهینهسازی رندرینگ و پردازش
- 34. بهینهسازی تایلمپها برای شبکههای بیسیم
- 35. کاهش حجم دادههای تایلمپ برای دانلود سریعتر
- 36. بهینهسازی تایلمپها برای بازیهای آنلاین
- 37. همگامسازی تایلمپها در بازیهای چندنفره
- 38. بهینهسازی تایلمپها برای AR/VR موبایل
- 39. چالشها و راهکارهای بهینهسازی تایلمپها در AR/VR
- 40. مطالعه موردی: بهینهسازی تایلمپ در یک بازی موبایل واقعی
- 41. تحلیل یک پروژه واقعی و ارائه راهکارهای بهینهسازی
- 42. ابزارهای پیشرفته برای بهینهسازی تایلمپها
- 43. معرفی ابزارهای پروفایلینگ، دیباگینگ و بهینهسازی
- 44. آینده بهینهسازی تایلمپها در بازیهای موبایل
- 45. ترندهای جدید و فناوریهای نوظهور
- 46. نکات و ترفندهای حرفهای بهینهسازی تایلمپها
- 47. بهترین روشها و الگوهای طراحی برای تایلمپهای بهینه
تگها:
game development
godot
mobile gaming
optimization
performance
tilemap
unity
unreal engine
بازی سازی
بهینه سازی بازی
بهینهسازی موبایل
تایلمپ
دوبعدی
گرافیک بازی
موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.