کتاب معماری سرور بازیهای آنلاین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره معماری سرور بازیهای آنلاین
موضوع کلی: مهندسی خلاقیت و طراحی بازیهای تعاملی
موضوع میانی: طراحی بازی چندنفره (Multiplayer)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری سرور بازیهای آنلاین
- 2. مفاهیم پایهای شبکه و پروتکلهای ارتباطی
- 3. TCP در مقابل UDP: انتخاب پروتکل مناسب برای بازی
- 4. مدل کلاینت-سرور در بازیهای آنلاین
- 5. معماری سرورهای بازی مبتنی بر Peer-to-Peer
- 6. مقایسه معماریهای مختلف سرور بازی
- 7. انتخاب زبان برنامهنویسی مناسب برای سرور بازی
- 8. معرفی فریمورکهای توسعه سرور بازی
- 9. پیادهسازی یک سرور بازی ساده با استفاده از سوکتها
- 10. مدیریت اتصال و قطع اتصال کلاینتها
- 11. همگامسازی دادهها بین کلاینت و سرور
- 12. روشهای کاهش تأخیر (Latency) در بازیهای آنلاین
- 13. تکنیکهای پیشبینی سمت کلاینت (Client-Side Prediction)
- 14. تکنیکهای جبران تأخیر (Lag Compensation)
- 15. امنیت سرور بازی: مقابله با تقلب و حملات DDoS
- 16. احراز هویت و مدیریت کاربران
- 17. ذخیرهسازی دادههای بازی (Database Design)
- 18. استفاده از پایگاه دادههای NoSQL برای بازیهای آنلاین
- 19. مقیاسپذیری سرور بازی: Load Balancing و Clustering
- 20. استفاده از ماشینهای مجازی و Containerization (Docker)
- 21. معماری میکروسرویسها در سرور بازی
- 22. پیادهسازی Lobby و Matchmaking
- 23. مدیریت Session و State
- 24. استفاده از WebSocket برای ارتباط Real-time
- 25. استفاده از Message Queues (RabbitMQ, Kafka)
- 26. طراحی API برای سرور بازی
- 27. تست و دیباگینگ سرور بازی
- 28. مانیتورینگ و Logging سرور بازی
- 29. بهینهسازی عملکرد سرور بازی
- 30. استفاده از CDN برای توزیع محتوا
- 31. معماری سرور بازیهای موبایل
- 32. معماری سرور بازیهای Web
- 33. معماری سرور بازیهای VR/AR
- 34. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ سرور
- 35. معماری سرور بازیهای بلکچین
تگها:
Docker
Kubernetes
Load Balancing
Node.js
TCP/UDP
امنیت سرور
بازی آنلاین
بازی بلکچین
پایگاه داده بازی
سرور بازی آنلاین
شبکه بازی
طراحی بازی چندنفره
فریمورک سرور بازی
معماری سرور بازی
معماری شبکه
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.