کتاب اسکلتسازی برای موتورهای زمان واقعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسکلتسازی برای موتورهای زمان واقعی
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و آمادهسازی کاراکترهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر اسکلتسازی در گرافیک کامپیوتری سهبعدی
- 2. تفاوت اسکلتسازی فیلمگونه و زمان واقعی
- 3. آناتومی کاراکتر برای ریگر سهبعدی
- 4. سیستم اسکلتبندی و بونها
- 5. مفاهیم هیکل اسکلتی و مفاصل
- 6. FK و IK: تفاوت، کاربرد و ترکیب
- 7. اندازهگیری و بررسی مرجع آناتومی
- 8. آمادهسازی توپولوژی مدل برای ریگ
- 9. نقطههای ضعیف توپولوژی و راهحلها
- 10. جیپوشنت: اصول و نکات کلیدی
- 11. تعیین محورها و مقیاس اسکلت
- 12. Naming convention و سازماندهی هیئت اسکلتی
- 13. ساخت اسکلت بازو و دست
- 14. ساخت اسکلت پا و پا
- 15. اسکلت صورت و هیکل هیچ
- 16. اسکلت انگشتان و آنیمیشن دقیق دست
- 17. اسکلت ستون فقرات و کمر
- 18. اسکلت فک و فکهای حرکتی
- 19. Blendshape و ریگ صورت
- 20. ریگ صورت مبتنی بر بون
- 21. ترکیب بون و Blendshape برای صورت
- 22. اسکلت چشم و پلک
- 23. اسکلت حالتهای صورت
- 24. Weight painting و توزیع وزن
- 25. Envelope و دستیابی وزن خودکار
- 26. Normalize و Paint weights
- 27. Mirror skinning و تقارن
- 28. تست ديفورمیشن و رفع خطاهای skin
- 29. Smooth bind و Rigid bind
- 30. بونلیمیت و محدودیتهای موتور
- 31. سادهسازی اسکلت و LOD ریگ
- 32. کوانترنیون در ریگینگ زمان واقعی
- 33. Compression و Quantization دادههای ریگ
- 34. GPU Skinning و Compute Shader
- 35. FABRIK و CCD solver
- 36. IK for legs and spine
- 37. Two-bone IK و اندامها
- 38. Hand IK و فیکسپوینت
- 39. Root IK و حرکت ریشه
- 40. Spline IK برای ستون و دم
- 41. Pole vector و جهتدهی مفصل
- 42. Constraints: parent, orient, aim, lookat
- 43. Stretch bones و کشش استخوان
- 44. آیکافکی سوئیچ و تعویض حالت
- 45. Foot roll و زنجیر کف پا
- 46. Spine twist و کشش کمر
- 47. Head look at و ردیابی سر
- 48. انگشتشمار و حالتهای دست
- 49. Opposable thumb و حرکت شسته
- 50. Jaw open/close/slide
- 51. Eye tracking و چشمبهنگاه
- 52. Expression libraries و کتابخانه حالتها
- 53. Custom attributes و متغیرهای سفارشی
- 54. Driven keys و کلیدهای وابسته
- 55. Math nodes در ریگ
- 56. Modular rig design طراحی ماژولار
- 57. Rig templates قالبهای ریگ
- 58. Rapid skeleton generation تولید سریع اسکلت
- 59. Auto weight tools ابزارهای وزندهی خودکار
- 60. Heat map visualization نمایش حرارتی وزن
- 61. Articulation testing آزمون مفاصل
- 62. Gimbal lock و کوادرنیون
- 63. Local vs world space
- 64. Deformers روی ریگ: lattice و wrap
- 65. Corrective shapes و اشکال اصلاحی
- 66. Muscle bulges و پف عضله
- 67. Skin sliding لغزش پوست
- 68. Bone chains و سلسلهمراتب استخوانی
- 69. Global vs local controls
- 70. Rig UI layout چیدمان کنترلریگ
- 71. Color coding controls رنگبندی کنترلها
- 72. Lock/hide attributes قفل و مخفی کردن
- 73. Custom envelopes کپسولهای سفارشی
- 74. Rig validation checklist چکلیست اعتبارسنجی
- 75. Performance profiling پروفایل عملکرد
- 76. Bone influence limit لیمیت تأثیر بون
- 77. Shader skinning models مدلهای شیدر اسکلتی
- 78. Dual quaternion skinning اسکلتسازی دوکوانترنیون
- 79. Linear blending vs DQS
- 80. Skeletal LOD system سیستم LOD اسکلتی
- 81. Bone culling by distance حذف بون بر اساس فاصله
- 82. Animation compression algorithms الگوریتمهای فشردهسازی
- 83. Bitwise animation data دادههای بیتی انیمیشن
- 84. Skeleton sharing بین کاراکترها
- 85. Animation retargeting بازانتساب حرکت
- 86. IK rigs for props ریگ آیک برای ابزار
- 87. Attachment points نقاط اتصال
- 88. IK handles دستگیرههای آیک
- 89. Physics asset دارایی فیزیکی
- 90. Constraint setup for ragdoll تنظیم محدودیت راگدال
- 91. Angular limits و لیمیت زاویهای
- 92. Drive springs و فنرهای راندم
- 93. Ragdoll setup from pose راهاندازی راگدال از pose
- 94. Animation events و نوتیفی
- 95. State machine integration اتصال ماشین حالت
- 96. Blend spaces فضای بلند
- 97. Motion warping تغییر شکل حرکت
- 98. Root motion extraction استخراج ریشه حرکت
- 99. Animation notifies و Montage
- 100. Slot system و لایهبندی انیمیشن
تگها:
3D Character
Character Rigging
Game Animation
IK FK
Motion Matching
Real-Time Engines
Real-Time Rigging
Skeletal Animation
Skin Weighting
Unity
Unreal Engine
اسکلتسازی
ریگینگ
سهبعدی
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.