کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا در EuLisp: از کلاس‌ها و توابع عمومی تا چندریختی پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا در EuLisp: از کلاس‌ها و توابع عمومی تا چندریختی پیشرفته

موضوع کلی: برنامه‌نویسی شیءگرا در زبان‌های لیسپ

موضوع میانی: طراحی کلاس‌ها، توابع عمومی و چندریختی در EuLisp

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. چرا EuLisp برای یادگیری شیءگرایی انتخاب می‌شود؟
  • 2. آماده‌سازی محیط توسعه و کار با REPL
  • 3. ساختار عبارت‌ها و مدل ارزیابی در EuLisp
  • 4. نمادها، اعداد، رشته‌ها و داده‌های پایه
  • 5. متغیرها، دامنه‌های لغوی و اتصال نام‌ها
  • 6. تعریف و فراخوانی تابع
  • 7. بازگشت و پردازش داده‌های تو‌در‌تو
  • 8. لیست‌ها، دنباله‌ها و ساختارهای داده پایه
  • 9. شرط‌ها، تکرارها و مدیریت جریان اجرا
  • 10. ماژول‌ها، رابط‌ها و سازمان‌دهی کد
  • 11. گذار از برنامه‌نویسی تابعی به مدل شیءگرا
  • 12. شیء، هویت، حالت و رفتار
  • 13. کلاس‌ها و نمونه‌ها
  • 14. تعریف کلاس با اسلات‌ها
  • 15. اسلات‌های نمونه و اسلات‌های مشترک
  • 16. سازنده‌ها و مقداردهی اولیه نمونه‌ها
  • 17. دسترسی‌خوان‌ها، دسترسی‌نویس‌ها و کپسوله‌سازی
  • 18. اعتبارسنجی حالت و حفظ اینواریانت‌ها
  • 19. هویت، برابری و مقایسهٔ اشیاء
  • 20. بررسی نوع و تعلق نمونه به کلاس
  • 21. توابع عمومی و جداسازی عملیات از داده
  • 22. تعریف تابع عمومی و افزودن متد
  • 23. تخصصی‌سازی متد بر اساس کلاس آرگومان‌ها
  • 24. انتخاب متد و الگوریتم تطبیق
  • 25. چندریختی چندآرگومانی
  • 26. ترتیب ویژگی و حل تعارض وراثت
  • 27. ترکیب متدها و زنجیرهٔ اجرای متدها
  • 28. متدهای around، before و after
  • 29. ادامهٔ اجرای متد با call-next-method
  • 30. متدهای پیش‌فرض و رفتارهای مشترک
  • 31. وراثت یگانه و چندگانه
  • 32. ترتیب کلاس‌ها و خط مشی تبار کلاسی
  • 33. بازنویسی اسلات‌ها و متدها در زیرکلاس‌ها
  • 34. کلاس‌های انتزاعی و قراردادهای رفتاری
  • 35. ترکیب در برابر وراثت در طراحی دامنه
  • 36. طراحی پروتکل‌های شیءگرا با توابع عمومی
  • 37. توسعهٔ کتابخانه بدون تغییر کد موجود
  • 38. مدل‌سازی رابطه‌های «هست‌یک» و «دارد‌ـ‌یک»
  • 39. طراحی اشیاء برای حالت‌های گذرا و چرخه عمر
  • 40. ساخت کارخانه‌ها و سازنده‌های سطح بالا
  • 41. بازنشانی و به‌روزرسانی نمونه‌های موجود
  • 42. مدیریت اسلات‌های مقداردهی‌نشده
  • 43. دسترسی بازتابی به کلاس‌ها و اسلات‌ها
  • 44. بازتعریف کلاس و سازگاری نمونه‌های قدیمی
  • 45. تغییر کلاس نمونه در زمان اجرا
  • 46. متاکلاس‌ها و رفتار کلاس به‌عنوان شیء
  • 47. گسترش پروتکل با تخصصی‌سازهای سفارشی
  • 48. ترکیب متد سفارشی برای سیاست‌های دامنه
  • 49. جداسازی رابط، پیاده‌سازی و سیاست‌های ترکیب
  • 50. الگوی Strategy با توابع عمومی و اشیاء
  • 51. الگوی Template Method با ترکیب متد
  • 52. الگوی Visitor و عملیات باز در سلسله‌مراتب
  • 53. الگوی Observer و ارتباط اشیاء
  • 54. توابع مرتبه‌بالا در کنار اشیاء
  • 55. بستارها به‌عنوان جایگزین یا مکمل شیء
  • 56. طراحی APIهای پایدار برای توابع عمومی
  • 57. مستندسازی قراردادهای متدها و اسلات‌ها
  • 58. آزمون چندریختی و رفتارهای موروثی
  • 59. خطایابی انتخاب متد و ترکیب متد
  • 60. بهینه‌سازی dispatch و اندازه‌گیری کارایی
  • 61. ساخت یک مدل دامنهٔ کامل در EuLisp
  • 62. ساخت یک چارچوب قابل گسترش با پروتکل‌های باز
  • 63. الگوهای طراحی و ضدالگوهای رایج در EuLisp
  • 64. جمع‌بندی معماری شیءگرا در EuLisp
تگ‌ها: CLOS EuLisp EuLisp Object System Lisp OOP برنامه‌نویسی شیءگرا توابع عمومی چندریختی طراحی نرم‌افزار کپسوله‌سازی کلاس‌ها متاکلاس متد وراثت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.