کتاب الگوریتم‌های هندسی برای واقعیت مجازی: پیاده‌سازی و بهینه‌سازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوریتم‌های هندسی برای واقعیت مجازی: پیاده‌سازی و بهینه‌سازی

موضوع کلی: ریاضیات و علوم کامپیوتر

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و واقعیت مجازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هندسه محاسباتی در واقعیت مجازی
  • 2. مفاهیم پایه هندسه اقلیدسی و غیر اقلیدسی
  • 3. نمایش داده‌های هندسی در VR (نقاط، خطوط، چندضلعی‌ها، سطوح)
  • 4. ساختارهای داده هندسی (KD-Tree، Octree، BSP Tree)
  • 5. بررسی پیچیدگی محاسباتی الگوریتم‌های هندسی
  • 6. تشخیص برخورد در VR: اهمیت و چالش‌ها
  • 7. الگوریتم‌های تشخیص برخورد خط و خط، خط و صفحه، صفحه و صفحه
  • 8. الگوریتم‌های تشخیص برخورد بین چندضلعی‌ها
  • 9. تشخیص برخورد در محیط‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 10. بهینه‌سازی تشخیص برخورد با استفاده از فضاهای تقسیم‌بندی
  • 11. محاسبه فاصله بین اشیاء در VR
  • 12. الگوریتم‌های جستجوی نزدیکترین همسایه (Nearest Neighbor Search)
  • 13. الگوریتم‌های Delaunay Triangulation و Voronoi Diagram
  • 14. کاربرد Delaunay Triangulation در تولید مش (Mesh Generation)
  • 15. محاسبه حجم و مساحت در VR
  • 16. الگوریتم‌های ساده‌سازی مش (Mesh Simplification)
  • 17. تولید سطوح LOD (Level of Detail) برای VR
  • 18. الگوریتم‌های تولید مسیر (Pathfinding) در VR
  • 19. A* و الگوریتم‌های مشابه برای مسیریابی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 20. NavMesh: ساخت و استفاده در VR
  • 21. محاسبه نورپردازی و سایه‌زنی در VR
  • 22. الگوریتم‌های ردیابی پرتو (Ray Tracing)
  • 23. الگوریتم‌های محاسبات فیزیکی (Physics-Based Rendering)
  • 24. تخمین نرمال سطح (Surface Normal Estimation)
  • 25. محاسبه انحنای سطح (Surface Curvature)
  • 26. الگوریتم‌های تشخیص و اصلاح خودبرخوردگی مش
  • 27. بررسی و رفع خطاهای هندسی در مدل‌های VR
  • 28. الگوریتم‌های تولید رویه‌های تصادفی (Procedural Generation)
  • 29. تولید زمینه‌های تصادفی با استفاده از نویز پرلین (Perlin Noise)
  • 30. تولید اشیاء سه‌بعدی با استفاده از L-Systems
  • 31. الگوریتم‌های مورفینگ و تغییر شکل هندسی
  • 32. انیمیشن هندسی در VR
  • 33. تکنیک‌های Motion Capture و بازسازی حرکات
  • 34. الگوریتم‌های تخمین حالت (State Estimation)
  • 35. فیلتر کالمن (Kalman Filter) در VR
  • 36. الگوریتم‌های بهینه‌سازی حرکت (Motion Optimization)
  • 37. مقدمه‌ای بر هندسه دیفرانسیل در VR
  • 38. منیفولدها و فضاهای مماس (Manifolds and Tangent Spaces)
  • 39. کاربرد هندسه دیفرانسیل در مدل‌سازی سطوح پیچیده
  • 40. الگوریتم‌های هموارسازی سطح (Surface Smoothing)
  • 41. تکنیک‌های Subdivison Surface
  • 42. الگوریتم‌های ترمیم مش (Mesh Repair)
  • 43. تولید مش از داده‌های نقطه‌ای (Point Cloud)
  • 44. الگوریتم‌های reconstruction سطح
  • 45. استفاده از الگوریتم‌های هندسی در شبیه‌سازی فیزیک
  • 46. شبیه‌سازی برخورد و واکنش‌ها در VR
  • 47. محاسبه دینامیک اجسام صلب
  • 48. الگوریتم‌های cloth simulation
  • 49. بهینه‌سازی عملکرد الگوریتم‌های هندسی برای سخت‌افزار VR
  • 50. استفاده از GPU برای محاسبات هندسی
  • 51. مقدمه‌ای بر CUDA و OpenCL
  • 52. الگوریتم‌های هندسی موازی
  • 53. تکنیک‌های کاهش حافظه در الگوریتم‌های VR
  • 54. الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده‌های هندسی
  • 55. پیاده‌سازی الگوریتم‌های هندسی در موتورهای بازی‌سازی (Unity, Unreal Engine)
تگ‌ها: 3d graphics collision detection computational geometry cuda game development geometric algorithms gpu programming mesh simplification optimization pathfinding ray tracing unity3d unreal engine virtual reality vr

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.