کتاب طراحی شخصیتهای سهبعدی: از صفر تا قهرمان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شخصیتهای سهبعدی: از صفر تا قهرمان
موضوع کلی: هنر و طراحی سه بعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی شخصیت سهبعدی و کاربردهای آن
- 2. آشنایی با نرمافزارهای مدلسازی سهبعدی (Blender, Maya, ZBrush)
- 3. انتخاب نرمافزار مناسب بر اساس نیاز و سبک هنری
- 4. مبانی مدلسازی چندضلعی (Polygon Modeling)
- 5. درک توپولوژی و اهمیت آن در انیمیشن
- 6. ابزارهای اصلی مدلسازی در نرمافزار انتخابی
- 7. ایجاد فرمهای پایه (Base Mesh) برای بدن انسان
- 8. مدلسازی سر و صورت: تناسبات و آناتومی
- 9. مدلسازی چشم، گوش، بینی و دهان
- 10. ایجاد جزئیات پوست و بافت
- 11. مدلسازی مو و لباس
- 12. استفاده از Sculpting برای افزودن جزئیات
- 13. معرفی ZBrush و کاربرد آن در sculpting
- 14. ایجاد چین و چروک و خطوط صورت
- 15. مدلسازی دست و پا
- 16. ایجاد لباسهای پیچیده و دینامیک
- 17. Retopology: بهینهسازی مدل برای انیمیشن و گیم
- 18. UV Mapping: باز کردن مدل برای تکسچرینگ
- 19. تکسچرینگ: ایجاد بافت و رنگ برای شخصیت
- 20. نقاشی تکسچر با استفاده از Substance Painter
- 21. ایجاد متریالهای واقعگرایانه (Realistic Materials)
- 22. نورپردازی شخصیت سهبعدی
- 23. رندرینگ (Rendering) و خروجی نهایی
- 24. بهینهسازی مدل برای موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
- 25. ایجاد Rigging پایه برای انیمیشن
- 26. پوز دادن و انیمیشنهای ساده
- 27. مقدمهای بر شبیهسازی لباس و مو
- 28. ارائه و نمایش مدلهای سهبعدی
- 29. نکات و ترفندهای حرفهای در طراحی شخصیت
- 30. بررسی نمونهکارهای موفق در صنعت
- 31. ایجاد شخصیت کارتونی (Stylized Character)
- 32. ایجاد شخصیت فانتزی (Fantasy Character)
- 33. ایجاد شخصیت علمیتخیلی (Sci-Fi Character)
- 34. مدلسازی حیوانات (Animal Modeling)
- 35. ایجاد اکسسوری و تجهیزات برای شخصیت
- 36. استفاده از Reference Image در طراحی
- 37. کار با لایهها و گروهها در نرمافزار
- 38. ایجاد و استفاده از Brush های سفارشی در Sculpting
- 39. Workflow حرفهای برای طراحی شخصیت
- 40. تکنیکهای بهینهسازی برای رندرینگ سریعتر
- 41. ایجاد و استفاده از Displacement Maps
- 42. ایجاد و استفاده از Normal Maps
- 43. تکنیکهای shading پیشرفته
- 44. ایجاد و استفاده از Subsurface Scattering
- 45. ایجاد و استفاده از Ambient Occlusion
- 46. ایجاد و استفاده از Global Illumination
- 47. مدلسازی لباس با استفاده از Cloth Simulation
- 48. ایجاد و استفاده از Hair Dynamics
- 49. ایجاد و استفاده از Facial Rigging
- 50. ایجاد و استفاده از Blendshapes
- 51. ایجاد و استفاده از Motion Capture
- 52. ایجاد و استفاده از Muscle System
- 53. تکنیکهای ایجاد شخصیتهای کمپلین (Low-Poly)
- 54. تکنیکهای ایجاد شخصیتهای هایپلین (High-Poly)
- 55. ایجاد شخصیتهای انیمیشنی برای فیلم کوتاه
- 56. ایجاد شخصیتهای انیمیشنی برای بازیهای ویدئویی
- 57. ایجاد شخصیتهای انیمیشنی برای تبلیغات
- 58. ایجاد شخصیتهای انیمیشنی برای واقعیت مجازی (VR)
تگها:
3D character design
3D modeling
Animation
Blender
Character art
Game Assets
Maya
Modeling
Rendering
Rigging
Sculpting
Texturing
ZBrush
دیجیتال آرت
طراحی شخصیت سهبعدی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.