کتاب طراحی درایور Mesa: الگوها و معماری پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی درایور Mesa: الگوها و معماری پیشرفته
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار و سیستمها
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و درایورها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Mesa و درایورهای گرافیکی متنباز
- 2. معماری کلی Mesa: اجزا و تعاملات
- 3. درایورهای Mesa: انواع و کاربردها
- 4. زبان برنامهنویسی C و توسعه درایور Mesa
- 5. آشنایی با OpenGL و Vulkan API
- 6. مفاهیم پایهای پایپلاین گرافیکی
- 7. مدیریت حافظه در درایورهای گرافیکی
- 8. بهینهسازی عملکرد درایور Mesa
- 9. استفاده از Gallium3D در توسعه درایور
- 10. معماری LLVMpipe و کاربردهای آن
- 11. درایور نرمافزاری LLVMpipe: پیادهسازی و بهینهسازی
- 12. درایورهای سختافزاری Mesa: Intel i965
- 13. درایور Intel i965: معماری و ویژگیها
- 14. درایورهای سختافزاری Mesa: AMD Radeon RADV
- 15. درایور AMD Radeon RADV: معماری و ویژگیها
- 16. درایورهای سختافزاری Mesa: Virtex
- 17. درایور Virtex: معماری و ویژگیها
- 18. توسعه درایور برای دستگاههای جدید
- 19. تست و دیباگ درایور Mesa
- 20. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ Mesa
- 21. مدیریت خطا و استثناها در درایورها
- 22. بررسی کد منبع درایورهای موجود
- 23. الگوهای طراحی در درایورهای Mesa
- 24. پیادهسازی shader compiler در Mesa
- 25. بهینهسازی shaderها برای عملکرد بهتر
- 26. استفاده از NIR (New Intermediate Representation)
- 27. مدیریت state در درایورهای گرافیکی
- 28. تکنیکهای caching در درایورهای Mesa
- 29. پشتیبانی از extensionهای OpenGL و Vulkan
- 30. بررسی معماری DRM (Direct Rendering Manager)
- 31. تعامل درایور Mesa با کرنل لینوکس
- 32. مفاهیم مربوط به KMS (Kernel Mode Setting)
- 33. بهینهسازی مصرف انرژی در درایورهای Mesa
- 34. توسعه درایور برای سیستمهای embedded
- 35. امنیت در درایورهای گرافیکی Mesa
- 36. آینده Mesa و مسیرهای توسعه
- 37. مشارکت در پروژه Mesa
- 38. استفاده از Git و ابزارهای توسعه مشارکتی
- 39. بررسی فرآیند submit patch در Mesa
- 40. بهینهسازی درایور برای واقعیت مجازی (VR)
- 41. بهینهسازی درایور برای محاسبات گرافیکی (GPGPU)
- 42. استفاده از Vulkan Ray Tracing در Mesa
- 43. بررسی و رفع باگهای رایج در درایورها
- 44. آشنایی با تستهای رگرسیون در Mesa
- 45. پیادهسازی درایورهای Vulkan
- 46. مفاهیم پیشرفته در مدیریت منابع گرافیکی
- 47. استفاده از تکنیکهای multi-threading
- 48. آشنایی با ابزارهای CI/CD در توسعه درایور
تگها:
DRM
Gallium3D
GPGPU
graphics driver
graphics stack
i965
KMS
Linux
LLVMpipe
Mesa
open source
OpenGL
RADV
shader compiler
Vulkan
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.