کتاب طراحی درایور Mesa: الگوها و معماری پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی درایور Mesa: الگوها و معماری پیشرفته

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و سیستم‌ها

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و درایورها

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Mesa و درایورهای گرافیکی متن‌باز
  • 2. معماری کلی Mesa: اجزا و تعاملات
  • 3. درایورهای Mesa: انواع و کاربردها
  • 4. زبان برنامه‌نویسی C و توسعه درایور Mesa
  • 5. آشنایی با OpenGL و Vulkan API
  • 6. مفاهیم پایه‌ای پایپ‌لاین گرافیکی
  • 7. مدیریت حافظه در درایورهای گرافیکی
  • 8. بهینه‌سازی عملکرد درایور Mesa
  • 9. استفاده از Gallium3D در توسعه درایور
  • 10. معماری LLVMpipe و کاربردهای آن
  • 11. درایور نرم‌افزاری LLVMpipe: پیاده‌سازی و بهینه‌سازی
  • 12. درایورهای سخت‌افزاری Mesa: Intel i965
  • 13. درایور Intel i965: معماری و ویژگی‌ها
  • 14. درایورهای سخت‌افزاری Mesa: AMD Radeon RADV
  • 15. درایور AMD Radeon RADV: معماری و ویژگی‌ها
  • 16. درایورهای سخت‌افزاری Mesa: Virtex
  • 17. درایور Virtex: معماری و ویژگی‌ها
  • 18. توسعه درایور برای دستگاه‌های جدید
  • 19. تست و دیباگ درایور Mesa
  • 20. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ Mesa
  • 21. مدیریت خطا و استثناها در درایورها
  • 22. بررسی کد منبع درایورهای موجود
  • 23. الگوهای طراحی در درایورهای Mesa
  • 24. پیاده‌سازی shader compiler در Mesa
  • 25. بهینه‌سازی shaderها برای عملکرد بهتر
  • 26. استفاده از NIR (New Intermediate Representation)
  • 27. مدیریت state در درایورهای گرافیکی
  • 28. تکنیک‌های caching در درایورهای Mesa
  • 29. پشتیبانی از extensionهای OpenGL و Vulkan
  • 30. بررسی معماری DRM (Direct Rendering Manager)
  • 31. تعامل درایور Mesa با کرنل لینوکس
  • 32. مفاهیم مربوط به KMS (Kernel Mode Setting)
  • 33. بهینه‌سازی مصرف انرژی در درایورهای Mesa
  • 34. توسعه درایور برای سیستم‌های embedded
  • 35. امنیت در درایورهای گرافیکی Mesa
  • 36. آینده Mesa و مسیرهای توسعه
  • 37. مشارکت در پروژه Mesa
  • 38. استفاده از Git و ابزارهای توسعه مشارکتی
  • 39. بررسی فرآیند submit patch در Mesa
  • 40. بهینه‌سازی درایور برای واقعیت مجازی (VR)
  • 41. بهینه‌سازی درایور برای محاسبات گرافیکی (GPGPU)
  • 42. استفاده از Vulkan Ray Tracing در Mesa
  • 43. بررسی و رفع باگ‌های رایج در درایورها
  • 44. آشنایی با تست‌های رگرسیون در Mesa
  • 45. پیاده‌سازی درایورهای Vulkan
  • 46. مفاهیم پیشرفته در مدیریت منابع گرافیکی
  • 47. استفاده از تکنیک‌های multi-threading
  • 48. آشنایی با ابزارهای CI/CD در توسعه درایور
تگ‌ها: DRM Gallium3D GPGPU graphics driver graphics stack i965 KMS Linux LLVMpipe Mesa open source OpenGL RADV shader compiler Vulkan

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.