کتاب الگوهای طراحی شیءگرا در NWScript برای توسعه‌دهندگان بازی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای طراحی شیءگرا در NWScript برای توسعه‌دهندگان بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی با NWScript

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر NWScript و برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم اساسی برنامه‌نویسی شیءگرا: کلاس‌ها، اشیاء، وراثت
  • 3. پیاده‌سازی کلاس‌ها در NWScript
  • 4. تعریف متغیرها و توابع در کلاس‌ها
  • 5. وراثت و چندریختی در NWScript
  • 6. الگوی Singleton: تضمین یک نمونه واحد از یک کلاس
  • 7. الگوی Factory Method: ایجاد اشیاء بدون مشخص کردن کلاس دقیق
  • 8. الگوی Observer: اطلاع‌رسانی به اشیاء وابسته در صورت تغییر وضعیت
  • 9. الگوی Strategy: تعریف الگوریتم‌های مختلف و تعویض آن‌ها در زمان اجرا
  • 10. الگوی Command: کپسوله کردن درخواست‌ها به عنوان اشیاء
  • 11. الگوی Template Method: تعریف ساختار الگوریتم در یک کلاس پایه
  • 12. الگوی Iterator: پیمایش عناصر یک مجموعه بدون آشکار کردن ساختار داخلی
  • 13. الگوی Decorator: افزودن مسئولیت‌های جدید به یک شیء به صورت پویا
  • 14. الگوی Adapter: تبدیل یک کلاس به رابطی که مشتریان انتظار دارند
  • 15. الگوی Facade: ارائه یک رابط ساده برای یک سیستم پیچیده
  • 16. الگوی Bridge: جداسازی انتزاع از پیاده‌سازی
  • 17. الگوی Composite: ترکیب اشیاء برای ایجاد ساختارهای درختی
  • 18. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به یک شیء دیگر
  • 19. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده مرحله به مرحله
  • 20. الگوی Prototype: ایجاد اشیاء جدید با کپی کردن یک نمونه موجود
  • 21. الگوی Chain of Responsibility: زنجیره کردن چندین شیء برای رسیدگی به یک درخواست
  • 22. الگوی Mediator: تعریف یک شیء برای مدیریت تعاملات بین اشیاء دیگر
  • 23. الگوی Memento: ذخیره و بازیابی وضعیت داخلی یک شیء
  • 24. الگوی State: تغییر رفتار یک شیء بر اساس وضعیت آن
  • 25. الگوی Flyweight: بهینه‌سازی مصرف حافظه با اشتراک‌گذاری اشیاء
  • 26. الگوی Interpreter: تفسیر زبان‌های خاص دامنه
  • 27. الگوی Visitor: افزودن عملیات جدید به یک ساختار شیء بدون تغییر آن
  • 28. الگوی Null Object: ارائه یک شیء بی‌ضرر به عنوان جایگزینی برای null
  • 29. استفاده از الگوهای طراحی برای بهبود قابلیت نگهداری کد
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از الگوهای طراحی
  • 31. تست و اشکال‌زدایی الگوهای طراحی در NWScript
  • 32. بهره‌گیری از الگوها در طراحی هوش مصنوعی بازی
  • 33. الگوهای طراحی در سیستم‌های موجودات و شخصیت‌ها
  • 34. استفاده از الگوها در طراحی رابط کاربری بازی
  • 35. الگوهای طراحی برای مدیریت منابع بازی
  • 36. الگوهای طراحی در سیستم‌های ماموریت و رویداد
  • 37. پیاده‌سازی الگوهای طراحی در بازی‌های چند نفره
  • 38. معماری نرم‌افزار بازی با الگوهای طراحی
  • 39. بهره‌گیری از الگوها برای توسعه‌ سریع نمونه‌های اولیه
  • 40. الگوهای طراحی و مقیاس‌پذیری بازی
  • 41. الگوهای طراحی و امنیت بازی
  • 42. الگوی MVC در NWScript
  • 43. الگوی MVVM در NWScript
  • 44. راهنمایی برای انتخاب الگوی مناسب
  • 45. اشتباهات رایج در استفاده از الگوهای طراحی
  • 46. منابع بیشتر برای یادگیری الگوهای طراحی در NWScript
تگ‌ها: Game Development Neverwinter Nights NWN NWScript Object Oriented Programming OOP scripting scripting game الگوهای طراحی بازی بازی‌سازی توسعه‌دهنده بازی شیءگرایی طراحی بازی طراحی شیءگرا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.