کتاب ساخت موتور چیدمان برای هنر مولد با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت موتور چیدمان برای هنر مولد

موضوع کلی: طراحی و توسعهٔ نرم‌افزار گرافیکی

موضوع میانی: موتورهای چیدمان و رندرینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر مولد و چیدمان
  • 2. مفاهیم اساسی موتورهای چیدمان
  • 3. مروری بر معماری یک موتور چیدمان
  • 4. نمایش داده‌های گرافیکی: مدل‌های داده‌ای و ساختارها
  • 5. سیستم مختصات و تبدیلات هندسی
  • 6. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های چیدمان
  • 7. قوانین چیدمان و محدودیت‌ها
  • 8. تعریف گرامر چیدمان
  • 9. الگوریتم‌های چیدمان مبتنی بر گرامر
  • 10. پیاده‌سازی یک گرامر چیدمان ساده
  • 11. پردازش متن و فونت‌ها
  • 12. رندر کردن متن با موتور چیدمان
  • 13. چیدمان عناصر گرافیکی (شکل‌ها، تصاویر)
  • 14. مدیریت فضا و موقعیت‌یابی عناصر
  • 15. الگوریتم‌های بهینه‌سازی چیدمان
  • 16. چیدمان چند ستونی
  • 17. چیدمان‌های پیچیده و پویا
  • 18. چیدمان مبتنی بر شبکه (Grid Layout)
  • 19. چیدمان‌های انعطاف‌پذیر (Flexbox Layout)
  • 20. چیدمان‌های شناور (Floating Layout)
  • 21. چیدمان‌های مطلق و نسبی
  • 22. مدیریت لایه‌ها و عمق
  • 23. ترکیب‌بندی عناصر گرافیکی
  • 24. پشتیبانی از انیمیشن در موتور چیدمان
  • 25. تغییرات پویا در چیدمان
  • 26. ایجاد جلوه‌های ویژه با موتور چیدمان
  • 27. مدیریت حافظه در موتور چیدمان
  • 28. بهینه‌سازی عملکرد موتور چیدمان
  • 29. استفاده از سخت‌افزار گرافیکی (GPU)
  • 30. مقدمه‌ای بر رندرینگ
  • 31. رندر کردن اشکال هندسی
  • 32. رنگ‌ها و سایه‌ها
  • 33. بافت‌ها و متریال‌ها
  • 34. نورپردازی و سایه‌زنی
  • 35. رندر کردن متن و تصاویر
  • 36. رندر کردن انیمیشن
  • 37. پیاده‌سازی یک رندرر ساده
  • 38. ادغام موتور چیدمان و رندرر
  • 39. تست و دیباگ موتور چیدمان
  • 40. معماری ماژولار و توسعه‌پذیری
  • 41. طراحی API برای موتور چیدمان
  • 42. استفاده از الگوهای طراحی
  • 43. مقدمه‌ای بر زبان‌های سایه‌زن (Shader Languages)
  • 44. بهینه‌سازی رندرینگ برای عملکرد بالا
  • 45. مفاهیم پیشرفته در رندرینگ
  • 46. ادغام با کتابخانه‌های گرافیکی
  • 47. ساخت یک رابط کاربری برای موتور چیدمان
  • 48. استفاده از موتور چیدمان در پروژه‌های هنر مولد
  • 49. مقدمه‌ای بر WebAssembly و استفاده در مرورگر
تگ‌ها: art and code coding CSS layout design systems generative art graphic design graphics layout engine programming rendering shaders SVG typography visual design webassembly

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.