کتاب تکنیکهای بهینهسازی گرافیک با استفاده از palletesهای رنگی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تکنیکهای بهینهسازی گرافیک با استفاده از palletesهای رنگی
موضوع کلی: برنامهنویسی و مدیریت داده در بیبیسی میکرومپیوتر
موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک در بیبیسی میکرومپیوتر
- 2. محدودیتهای حافظه و رنگ در بیبیسی میکرومپیوتر
- 3. درک مفهوم Pallet رنگی
- 4. ساختار دادههای Pallet در بیبیسی میکرومپیوتر
- 5. فرمتهای مختلف Pallet رنگی
- 6. ایجاد Pallet رنگی سفارشی
- 7. انتخاب رنگ مناسب برای Pallet
- 8. تکنیکهای کاهش رنگ
- 9. انتخاب رنگهای اصلی برای Pallet
- 10. استفاده از ابزارهای تولید Pallet
- 11. بهینهسازی Pallet برای پسزمینه تیره
- 12. بهینهسازی Pallet برای پسزمینه روشن
- 13. تکنیکهای Dithering برای شبیهسازی رنگ
- 14. Dithering با استفاده از الگوهای مختلف
- 15. Dithering مرتب شده (Ordered Dithering)
- 16. Dithering پراکنده (Dispersed Dithering)
- 17. Dithering با استفاده از Error Diffusion
- 18. بهینهسازی Dithering برای سرعت
- 19. استفاده از Palletهای محدود در Spriteها
- 20. بهینهسازی Pallet برای Character Setها
- 21. ایجاد انیمیشن با Palletهای محدود
- 22. تغییر Pallet در زمان اجرا
- 23. استفاده از Pallet برای ایجاد جلوههای ویژه
- 24. تکنیکهای Gradient با استفاده از Pallet
- 25. تکنیکهای Shadowing با استفاده از Pallet
- 26. بهینهسازی Pallet برای تصاویر پسزمینه
- 27. استفاده از Pallet برای ایجاد Texture
- 28. تکنیکهای Color Cycling
- 29. استفاده از Color Cycling برای ایجاد جلوههای آب
- 30. استفاده از Color Cycling برای ایجاد جلوههای آتش
- 31. بهینهسازی Color Cycling برای سرعت
- 32. تکنیکهای استفاده از Maskها با Pallet
- 33. استفاده از Maskها برای ایجاد شفافیت
- 34. استفاده از Maskها برای ایجاد اشکال پیچیده
- 35. بهینهسازی Maskها برای حافظه
- 36. تکنیکهای استفاده از Tileها با Pallet
- 37. بهینهسازی Tileها برای سرعت
- 38. استفاده از Tileها برای ایجاد سطوح پیچیده
- 39. تکنیکهای استفاده از Scrollها با Pallet
- 40. بهینهسازی Scrollها برای حافظه
- 41. استفاده از Scrollها برای ایجاد پسزمینههای پویا
- 42. بهینهسازی استفاده از Pallet در زبان برنامهنویسی BASIC
- 43. بهینهازی استفاده از Pallet در زبان برنامهنویسی Assembly
- 44. عیبیابی مشکلات مربوط به Pallet
- 45. بهینهسازی نهایی برای حداکثر کارایی
- 46. مطالعه موردی: بهینهسازی گرافیک یک بازی ساده
- 47. مقایسه روشهای مختلف بهینهسازی Pallet
- 48. آیندهی گرافیک در بیبیسی میکرومپیوتر و Palletها
تگها:
assembly
BASIC
BBC Microbit
color
color cycling
dithering
games
graphics
memory optimization
optimization
palette
pixel art
retro
sprite
tile
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.