کتاب سیستمهای صوتی و بصری هوشمند در بازیهای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره سیستمهای صوتی و بصری هوشمند در بازیهای تعاملی
موضوع کلی: هوش مصنوعی و منطق محاسباتی
موضوع میانی: بازیهای هوشمند و منطق:
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر سیستمهای صوتی و بصری در بازیهای تعاملی
- 2. اصول پردازش سیگنالهای صوتی برای بازیها
- 3. مبانی پردازش تصویر و ویدئو در بازیها
- 4. شناسایی و طبقهبندی صدا در محیط بازی
- 5. تشخیص گفتار و فرمان صوتی در بازیهای تعاملی
- 6. تولید خودکار صدا و موسیقی متناسب با گیمپلی
- 7. تولید رویهای صدا (Procedural Audio)
- 8. تکنیکهای spatial audio و صدای سهبعدی
- 9. پیادهسازی سیستمهای اکو و reverb در بازی
- 10. مفاهیم نورپردازی پویا در بازیها
- 11. سایهزنی و جلوههای بصری پیشرفته
- 12. انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک و هوش مصنوعی
- 13. تشخیص چهره و حرکات بدن در بازیها
- 14. ردیابی چشم و تاثیر آن بر تجربه کاربری
- 15. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR) در بازیها
- 16. طراحی رابط کاربری صوتی (VUI)
- 17. طراحی رابط کاربری بصری (GUI) هوشمند
- 18. هوش مصنوعی در تولید محتوای بصری
- 19. هوش مصنوعی در تولید محتوای صوتی
- 20. بهینهسازی منابع صوتی و بصری برای بازیها
- 21. استفاده از یادگیری ماشین در تشخیص الگوهای بصری
- 22. استفاده از یادگیری ماشین در تشخیص الگوهای صوتی
- 23. تکنیکهای rendering پیشرفته برای بازیها
- 24. shader programming و GLSL
- 25. مدلسازی سهبعدی و تکسچرینگ
- 26. انیمیشن کاراکتر و صحنهپردازی
- 27. سیستمهای ذرات و جلوههای ویژه
- 28. تکنیکهای post-processing
- 29. مفاهیم game engine و APIهای گرافیکی
- 30. استفاده از کتابخانههای صوتی و بصری متنباز
- 31. پیادهسازی سیستمهای صوتی تعاملی با Unity
- 32. پیادهسازی سیستمهای بصری تعاملی با Unreal Engine
- 33. طراحی صدا برای انواع مختلف بازیها (اکشن، نقشآفرینی، استراتژی)
- 34. طراحی بصری برای انواع مختلف بازیها
- 35. تست و ارزیابی سیستمهای صوتی و بصری
- 36. استانداردهای کیفیت صدا و تصویر در بازیها
- 37. تکنیکهای روایت داستان از طریق صدا و تصویر
- 38. طراحی تجربه کاربری (UX) در سیستمهای صوتی و بصری
- 39. بهینهسازی عملکرد سیستمهای صوتی و بصری بر روی پلتفرمهای مختلف
- 40. تکنیکهای کاهش تاخیر (latency) در سیستمهای صوتی و بصری
- 41. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید محتوای بصری متنوع
- 42. استفاده از هوش مصنوعی برای تولید محتوای صوتی پویا
- 43. طراحی سیستمهای صوتی و بصری برای بازیهای چندنفره آنلاین
- 44. مبانی شبکههای عصبی کانولوشنال (CNN) برای پردازش تصویر
- 45. مبانی شبکههای عصبی بازگشتی (RNN) برای پردازش صدا
- 46. استفاده از شبکههای Generative Adversarial (GAN) برای تولید محتوا
- 47. تکنیکهای data augmentation برای بهبود عملکرد مدلهای یادگیری ماشین
- 48. اخلاق و ملاحظات حقوقی در استفاده از هوش مصنوعی در بازیها
تگها:
AI in games
AR
computer graphics
game audio
game development
game visuals
interactive systems
machine learning
procedural audio
sound design
spatial audio
Unity
Unreal Engine
visual design
VR
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.