کتاب توسعه بازی برای پلتفرم مک: راهنمای برنامه نویسان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی برای پلتفرم مک: راهنمای برنامه نویسان

موضوع کلی: دانستنی‌های جذاب مک

موضوع میانی: مقایسه با کنسول‌های بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی پلتفرم توسعه بازی مک
  • 2. مقایسه اکوسیستم توسعه بازی مک با سایر پلتفرم‌ها
  • 3. مروری بر سخت‌افزار مک و بهینه‌سازی بازی
  • 4. ابزارهای توسعه بازی برای مک: Xcode و Metal
  • 5. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Swift برای توسعه بازی
  • 6. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی Objective-C برای توسعه بازی
  • 7. آشنایی با فریم‌ورک SpriteKit
  • 8. آشنایی با فریم‌ورک SceneKit
  • 9. ایجاد یک بازی دو بعدی ساده با SpriteKit
  • 10. ایجاد یک بازی سه بعدی ساده با SceneKit
  • 11. مدیریت ورودی کاربر در بازی‌های مک
  • 12. سیستم‌های گرافیکی مک و بهینه‌سازی رندرینگ
  • 13. بهینه‌سازی عملکرد بازی برای سخت‌افزارهای مختلف مک
  • 14. مدیریت حافظه در بازی‌های مک
  • 15. استفاده از فیزیک در بازی‌های مک (SpriteKit و SceneKit)
  • 16. طراحی رابط کاربری بازی (UI) برای مک
  • 17. کار با صدا و موسیقی در بازی‌های مک
  • 18. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 19. شبکه‌سازی بازی‌های مک: چندنفره‌سازی
  • 20. استفاده از Core Data برای ذخیره داده‌های بازی
  • 21. ادغام با Game Center
  • 22. ادغام با iCloud
  • 23. آشنایی با Metal Performance Shaders (MPS)
  • 24. بهینه‌سازی گرافیک با استفاده از Metal
  • 25. استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های مک
  • 26. طراحی و پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده
  • 27. استفاده از کتابخانه‌های شخص ثالث برای توسعه بازی
  • 28. آشنایی با Asset Pipelines در Xcode
  • 29. دیباگینگ و پروفایلینگ بازی‌های مک
  • 30. تست بازی‌های مک بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 31. انتشار بازی در App Store
  • 32. بهینه‌سازی بازی برای macOS Sonoma
  • 33. استفاده از ARKit برای توسعه بازی‌های واقعیت افزوده
  • 34. استفاده از Vision Framework برای پردازش تصویر در بازی
  • 35. مقدمه‌ای بر MetalFX Upscaling
  • 36. بهینه‌سازی سایه‌ها و نورپردازی در بازی‌های مک
  • 37. استفاده از SceneKit Editor
  • 38. ایجاد جلوه‌های ویژه با SpriteKit
  • 39. ایجاد جلوه‌های ویژه با SceneKit
  • 40. مدیریت متغیرهای بازی و تنظیمات
  • 41. استفاده از Git برای کنترل نسخه بازی
  • 42. معماری بازی: الگوهای طراحی رایج
  • 43. بهینه‌سازی مصرف باتری در بازی‌های مک
  • 44. توسعه بازی‌های مک با استفاده از Unity
  • 45. توسعه بازی‌های مک با استفاده از Unreal Engine
  • 46. مقدمه‌ای بر Core Animation
  • 47. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با SpriteKit
  • 48. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با SceneKit
  • 49. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای عملکرد بهتر
  • 50. استفاده از فریم‌ورک AVFoundation برای پخش ویدئو
  • 51. پیاده‌سازی سیستم‌های امتیازدهی و دستاوردها
  • 52. طراحی صدا برای بازی‌های مک
  • 53. بازاریابی و تبلیغات بازی‌های مک
  • 54. بررسی قوانین و مقررات App Store
تگ‌ها: app store game development mac ios game development macOS metal metal performance shaders scenekit spritekit swift game development xcode اپل برنامه نویسی بازی توسعه بازی مک گیم دولوپمنت گیم سنتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.