کتاب مجسمهسازی چهرهٔ هیولاهای فانتزی با تکنیکهای اعوجاج و اغراق آناتومیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مجسمهسازی چهرهٔ هیولاهای فانتزی با تکنیکهای اعوجاج و اغراق آناتومیک
موضوع کلی: هنر دیجیتال و مجسمهسازی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی و مجسمهسازی کاراکترهای فانتزی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. درک نقش اعوجاج چهره در طراحی موجودات فانتزی
- 2. تحلیل ساختار اسکلتی و عضلانی صورت انسان
- 3. شناخت مرز میان اغراق آناتومیک و شکست فرم
- 4. استخراج رفرنس از انسان، جانوران و طبیعت
- 5. ساخت کلاژ و طرحهای مطالعهٔ چهره
- 6. تعیین هویت، رفتار و احساس موجود
- 7. انتخاب سبک بصری؛ رئال، کارتونی یا تیره
- 8. انتخاب چهرهٔ پایه و ارزیابی توپولوژی آن
- 9. آمادهسازی شبکه، تقارن و مقیاس مدل
- 10. تنظیم سطوح subdivision و مدیریت جزئیات
- 11. انتخاب ابزارها و تنظیم فشار قلمموها
- 12. ایجاد تودههای اصلی با blocking حجمی
- 13. کنترل سیلوئت کلی سر و صورت
- 14. تنظیم نسبتها و محورها در فضای سهبعدی
- 15. اعمال مقیاسگذاری هدفمند برای اغراق در فرم
- 16. استفاده از کشش و تغییر طول برای ساختارهای вытяیده
- 17. فشردهسازی و تورم برای کنترل حجم
- 18. چرخش و جابهجایی بخشها برای ایجاد تنش
- 19. ترکیب چند عملیات اعوجاج در یک ناحیه
- 20. تعادل میان حجمهای افزوده و کمشده
- 21. ایجاد نامتقارنی کنترلشده در صورت
- 22. نگهداری نشانههای اصلی چهرهٔ انسانی
- 23. بازسازی حجم جمجمه و گنبد سر
- 24. شکلدهی پیشانی و برجستگی ابرو
- 25. عمیقسازی حفرههای چشم
- 26. ساخت چشمهای غیرانسانی و تنظیم محل آنها
- 27. طراحی پلکها، چینها و زاویهٔ نگاه
- 28. تغییر پل بینی و استخوانهای بینی
- 29. شکلدهی نوک، بالها و سوراخهای بینی
- 30. ساخت پوزهٔ پیشآمده با حفظ کارکرد تنفسی
- 31. طراحی لب بالا، خط دهان و گوشههای دهان
- 32. ساخت دندانها، زبان و کف دهان
- 33. بازطراحی فک، چانه و خط ماندیبولار
- 34. برجستهسازی استخوانهای گونه و حجم Cheeks
- 35. ساخت چینهای پوستی و فرورفتگیهای انتقالی
- 36. طراحی گوشها و تغییر شکل دهانهٔ گوش
- 37. مجسمهسازی شاخها و زائدههای پیشانی
- 38. اتصال ایمن شاخها به ساختار جمجمه
- 39. طراحی زائدههای کناری و پشت سر
- 40. ایجاد مقیاسهای خزندهای با لایهبندی
- 41. ساخت چین و چروک پوست با جهتگیری عضلانی
- 42. افزودن منافذ، فرسایش و ناهمواریهای ریز
- 43. ساخت زخم، اسکار و تغییرات پوستی روایی
- 44. طراحی چهرهٔ گوبلین و اورک با اغراق در فک و ابرو
- 45. طراحی هیولای شیطانی با چشم، ابرو و دندانهای خاص
- 46. طراحی صورت خزندهمانند با بینی، پوست و فک کشیده
- 47. ترکیب ویژگیهای حشرهای و فضایی در چهره
- 48. انتقال احساس انسانی به فرمهای غیرانسانی
- 49. کنترل نقطهٔ کانونی و سلسلهمراتب اغراق
- 50. ارزیابی خوانایی سیلوئت در نور ساده
- 51. اصلاح تعادل تقارن و نامتقارنی در کل چهره
- 52. پرداخت جزئیات در subdivision بالا بدون از دست دادن فرم
- 53. تنظیم نرمشدگی و تیزی لبهها
- 54. مدیریت میکروادیتال در نقاط کانونی
- 55. پاکسازی ناهنجاریها و حفظ تمیزی شبکه
- 56. بررسی چهره در زوایا و نسبتهای مختلف
- 57. نورگذاری برای آشکارسازی اعوجاجهای حجمی
- 58. انتخاب متریال و واکنش سطح پوست به نور
- 59. ساخت نسخهٔ نهایی و آمادهسازی برای ارائه
- 60. صادرات مدل و تنظیمات رندر نهایی
تگها:
Creature Design
Creature Sculpting
Digital Sculpting
Facial Distortion
Facial Sculpting
Fantasy Creature
ZBrush
ZBrush Sculpting
آناتومی کاراکتر
چهرهسازی
طراحی هیولا
کاراکتر فانتزی
مجسمهسازی سهبعدی
مدلسازی سهبعدی
هیولاسازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.