کتاب رندرینگ برای جزئیات جهان بازی و محیطها با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
249,950 تومان
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رندرینگ برای جزئیات جهان بازی و محیطها
موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال
موضوع میانی: جلوههای ویژه بصری (VFX)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر رندرینگ برای بازیها و محیطها
- 2. مفاهیم پایه رندرینگ: نور، سایه، بافت
- 3. موتورهای رندرینگ محبوب در بازیسازی
- 4. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 5. مبانی مواد و شیدرها
- 6. ساخت و بهینهسازی متریالهای PBR
- 7. نورپردازی استاتیک در محیطهای بازی
- 8. نورپردازی داینامیک: نورهای نقطهای، موازی، و محیطی
- 9. سایههای نرم و سخت: تکنیکها و بهینهسازی
- 10. نقشههای نور (Lightmaps) و روشهای bake کردن
- 11. رندرینگ اتمسفریک: مه، غبار، و ابر
- 12. آب و رندرینگ سطح آب
- 13. رندرینگ گیاهان و پوشش گیاهی
- 14. رندرینگ جزئیات معماری: بافتدهی و نورپردازی
- 15. ساخت و استفاده از LOD (Level of Detail)
- 16. بهینهسازی رندرینگ برای پلتفرمهای مختلف
- 17. رندرینگ ذرات و افکتهای ویژه
- 18. پست پروسسینگ: Bloom, Vignette, Color Grading
- 19. رندرینگ reflections و refractions
- 20. استفاده از texture atlases و sprite sheets
- 21. رندرینگ parallax mapping و displacement mapping
- 22. رندرینگ tessellation برای جزئیات بیشتر
- 23. استفاده از volumetric lighting
- 24. رندرینگ procedural textures
- 25. رندرینگ hair و fur
- 26. رندرینگ skin shading
- 27. تکنیکهای رندرینگ real-time و offline
- 28. رندرینگ global illumination
- 29. رندرینگ ambient occlusion
- 30. استفاده از ray tracing در رندرینگ بازی
- 31. مقدمهای بر رندرینگ مبتنی بر path tracing
- 32. بهینهسازی performance رندرینگ در محیطهای بزرگ
- 33. دیباگینگ مشکلات رندرینگ
- 34. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ رندرینگ
- 35. Workflow حرفهای رندرینگ برای هنرمندان بازی
- 36. ایجاد pipeline رندرینگ سفارشی
تگها:
LOD
post processing
Ray Tracing
Unity
Unreal Engine
VFX
بهینهسازی رندرینگ
تکسچر
جلوههای ویژه
رندرینگ Real-time
رندرینگ بازی
رندرینگ محیط
شیدر
متریال PBR
نورپردازی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.