کتاب حرکت مستقل از نرخ فریم در بازی‌های Basic4GL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

249,950 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره حرکت مستقل از نرخ فریم در بازی‌های Basic4GL

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با Basic4GL

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Basic4GL برای توسعه بازی
  • 2. مروری بر مفاهیم نرخ فریم و وابستگی آن
  • 3. چرا حرکت مستقل از نرخ فریم مهم است؟
  • 4. روش‌های سنتی حرکت و مشکلات آن‌ها
  • 5. مقدمه‌ای بر تایمرها و مدیریت زمان در Basic4GL
  • 6. استفاده از تایمرهای سیستمی در Basic4GL
  • 7. پیاده‌سازی حرکت اولیه با استفاده از تایمر
  • 8. محاسبه Delta Time (Δt)
  • 9. اعمال Delta Time برای حرکت افقی
  • 10. اعمال Delta Time برای حرکت عمودی
  • 11. حرکت مورب و نرمال‌سازی بردار حرکت
  • 12. کنترل ورودی کاربر برای حرکت (صفحه کلید، لمس)
  • 13. ادغام ورودی کاربر با حرکت مستقل از نرخ فریم
  • 14. محدود کردن حرکت به مرزهای صفحه
  • 15. جلوگیری از نفوذ به دیوارها و اشیاء
  • 16. ایجاد انیمیشن حرکت
  • 17. استفاده از متغیرهای سرعت برای کنترل انیمیشن
  • 18. پیاده‌سازی انیمیشن‌های مختلف برای حرکات مختلف
  • 19. بهینه‌سازی عملکرد حرکت
  • 20. اجتناب از محاسبات غیرضروری
  • 21. استفاده از متغیرهای ثابت برای مقادیر تکراری
  • 22. مدیریت برخوردها و پاسخ به آن‌ها
  • 23. تشخیص برخورد ساده با مستطیل‌ها
  • 24. پیاده‌سازی پاسخ به برخورد (توقف، پرش)
  • 25. حرکت پلتفرمر پایه
  • 26. اضافه کردن گرانش به حرکت
  • 27. پیاده‌سازی پرش با استفاده از سرعت اولیه
  • 28. تشخیص برخورد با زمین و جلوگیری از سقوط
  • 29. حرکت شیب‌دار
  • 30. محاسبه و اعمال نیروهای مختلف (مانند اصطکاک)
  • 31. پیاده‌سازی حرکات پیچیده‌تر (مانند دویدن، خزیدن)
  • 32. استفاده از توابع ریاضی برای حرکت (سینوس، کسینوس)
  • 33. ایجاد الگوهای حرکتی (مانند حرکت دایره‌ای)
  • 34. حرکت دشمنان با هوش مصنوعی ساده
  • 35. پیاده‌سازی حرکات تصادفی
  • 36. ایجاد مسیرهای حرکتی از پیش تعریف شده
  • 37. استفاده از نقاط راهنما (Waypoints)
  • 38. بهینه‌سازی حرکت برای تعداد زیادی اشیاء
  • 39. استفاده از لیست‌های شیء و مدیریت حافظه
  • 40. تکنیک‌های رندرینگ برای حرکت روان
  • 41. اجتناب از لرزش و پرش در حرکت
  • 42. عیب‌یابی مشکلات رایج حرکت
  • 43. اشکال‌زدایی حرکت نامنظم
  • 44. بررسی و بهبود عملکرد حرکت
  • 45. آشنایی با کتابخانه‌های کمکی برای حرکت
  • 46. مثال‌های عملی: پیاده‌سازی یک بازی ساده با حرکت مستقل از نرخ فریم
  • 47. نکات پیشرفته برای حرکت روان و پاسخگو
تگ‌ها: Android Game Dev Animation B4GL Basic4GL Collision Detection Delta Time Frame Rate Independence Game Development Game Physics Game Programming Independent Movement Movement Optimization Platformer Timer

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.